②工厂模式

简单工厂模式

披萨案例

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如GreekPizz、 CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有prepare, bake, cut, box
  3. 完成披萨店订购功能。

想法

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
Pizza.java

public abstract class Pizza {
    protected String name; // 名字

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    //准备原材料,不同pizza不一样,做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    public void bake() {
        System.out.println(name + " bake");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cut");
    }

    public void box() {
        System.out.println(name + "box");
    }
}

GreekPizza.java

public class GreekPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + " prepare");
    }
}

CheesePizza.java

public class CheesePizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + " prepare");
    }
}

OrderPizza.java

public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;//订购pizza类型
        do {
            orderType = gettype();

            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("希腊披萨");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            } else break;
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.bake();
        } while (true);
    }

    // 写个方法,可以获取客户希望订购的披萨类型
    private String gettype(){
        try{
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
        return "";
    }
}

PizzaStore.java

// 相当于客户端
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }
}

在这里插入图片描述
传统的方式的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭
    即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

  3. 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Cheese披萨),我们需要做如下修改.在这里插入图片描述

  4. 改进思路
    分析: 修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
    思路: 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了->简单工厂模式

用简单工厂模式改进

基本介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪-种产品类的实例。简单工厂模式是工厂"模式家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂“模式.

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

pizza包下新增PepperPizza.java

public class PepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println(name + " prepare");
    }
}

SimpleFactory.java

public class SimpleFactory {
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希腊披萨");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        }else if (orderType.equals("peeper")) {//新种类
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        return pizza;
    }
}

OrderPizza.java

public class OrderPizza {
    Pizza pizza = null;

    // 定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;

    public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        this.simpleFactory = simpleFactory;

        String orderType = "";
        do {
            orderType = gettype();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.bake();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
            }
        } while (true);
    }

    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
        this.setSimpleFactory(simpleFactory);
    }

    // 写个方法,可以获取客户希望订购的披萨类型
    private String gettype() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return "";
    }
}

PizzaStore.java

// 相当于客户端
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用简单工程模式
        new OrderPizza(new SimpleFactory());
        System.out.println("退出");
    }
}

在这里插入图片描述
注意SimpleFactory.java中的createPizza方法可以变成静态的,这样可以直接通过类来直接调用,不用创建对象了:

pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType)

工厂方法模式

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦致的胡椒pizza

思路1

  • 使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory等等.从当前这个案例来说,也是可吹的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

思路2

  • 使用工厂方法模式

工厂方法模式介绍

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

应用案例

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦致的胡椒pizza

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

public class BJCheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京奶酪披萨");
        System.out.println("北京奶酪披萨 准备材料");
    }
}

public class BJPeeperPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京胡椒披萨");
        System.out.println("北京胡椒披萨 准备材料");
    }
}

public class LDCheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦奶酪披萨");
        System.out.println("伦敦奶酪披萨 准备材料");
    }
}

public class LDPeeperPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦胡椒披萨");
        System.out.println("伦敦胡椒披萨 准备材料");
    }
}

OrderPizza.java

public abstract class OrderPizza {
    // 定义一个抽象方法createPizza,让子工厂自己实现
    abstract Pizza createPizza(String orderType);

    Pizza pizza = null;

    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        do {
            String orderType = gettype();
            pizza = createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.bake();
            }
            else break;
        } while (true);
    }
    
    // 写个方法,可以获取客户希望订购的披萨类型
    private String gettype() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return "";
    }
}

BJOrderPizza.java

public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPeeperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

LDOrderPizza.java

public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {

        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new LDCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")){
            pizza = new LDPeeperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

PizzaStore.java

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new BJOrderPizza();
        new LDOrderPizza();
    }
}

在这里插入图片描述

抽象工厂模式

基本介绍

  1. 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
  4. 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

以抽象工厂模式完成披萨项目

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

public abstract class Pizza {
    protected String name; // 名字

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    //准备原材料,不同pizza不一样,做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    public void bake() {
        System.out.println(name + " bake");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cut");
    }

    public void box() {
        System.out.println(name + "box");
    }
}

public class BJCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京奶酪披萨");
        System.out.println("北京奶酪披萨 准备材料");
    }
}

public class BJPeeperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京胡椒披萨");
        System.out.println("北京胡椒披萨 准备材料");
    }
}

public class LDCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦奶酪披萨");
        System.out.println("伦敦奶酪披萨 准备材料");
    }
}

public class LDPeeperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦胡椒披萨");
        System.out.println("伦敦胡椒披萨 准备材料");
    }
}

抽象工厂模式AbsFactory.java

public interface AbsFactory {
    public Pizza createPizza(String orderType);
}

工厂子类

public class BJFactory implements AbsFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPeeperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

public class LDFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPeeperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

OrderPizza.java

public class OrderPizza {
    AbsFactory absFactory;

    public OrderPizza(AbsFactory absFactory) {
        setAbsFactory(absFactory);
    }

    public void setAbsFactory(AbsFactory absFactory) {
        this.absFactory = absFactory;
        Pizza pizza = null;
        do {
            String orderType = gettype();
            pizza = absFactory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.bake();
            } else {
                System.out.println("订购error");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    // 写个方法,可以获取客户希望订购的披萨类型
    private String gettype() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return "";
    }
}

PizzaStore.java

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new BJFactory());
        new OrderPizza(new LDFactory());
    }
}

在这里插入图片描述

JDK源码中的工厂模式

  1. JDK中的Calender类就使用了简单工厂模式在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

小结

  1. 工厂 模式的意义
    将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护, 达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
  2. 三种工厂模式
  3. 设计 模式的依赖抽象原则
    • 创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
    • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
    • 不要覆盖基类中已经实现的方法。
<think>嗯,用户现在想了解单例模式工厂模式的使用场景及优缺点分析。用户之前已经询问过Activity框架,但这次的问题转向了设计模式领域,看来是在学习软件设计方面的知识。用户引用了四段资料,其中涉及单例模式的饿汉/懒汉变体、工厂模式的分类(简单工厂/工厂方法/抽象工厂)以及示例代码,说明用户已经有一定基础认知,现在需要系统性的对比分析。 用户可能正在准备面试或设计一个新系统,需要权衡模式选择。深层需求可能是想避免误用模式导致后续扩展困难,比如过度使用单例造成测试困难,或错误选择工厂类型增加复杂度。从引用内容看,用户似乎对静态工厂和Spring的工厂方法模式特别关注(引用[3]),这可能是实际项目中遇到的痛点。 需要重点区分几个易混淆概念:简单工厂(非23种设计模式)vs工厂方法模式(Spring常用)vs抽象工厂模式(产品族扩展)。单例部分要强调现代实现方式(枚举或双重检查锁),避免用户使用过时的线程不安全写法。对于使用场景,可以结合用户引用的代码示例(引用[4]的键盘鼠标工厂)说明抽象工厂适合外设产品族,而单例适合日志工具这类全局唯一资源。 在回答结构上,先分述两种模式的核心特点,再用表格对比适用场景,最后补充混合使用的案例(如Spring中工厂常被设计为单例)。特别注意用户引用[1]提到的"内存优化"和"初始化时间"权衡,这是单例模式选择的关键依据。工厂模式部分则要呼应引用[3][4]中关于扩展性的讨论,比如新增咖啡品种或键盘类型时不同工厂模式的修改成本。 用户可能隐含的问题是:何时该用静态工厂代替完整工厂模式?这点需要明确说明——仅当创建逻辑极其简单且永不扩展时(如工具类),否则工厂方法模式更符合开闭原则。另外要警告单例的滥用风险,比如引用[2]提到的"构造方法私有"可能掩盖依赖关系,导致单元测试困难。</think>以下是单例模式工厂模式的使用场景及优缺点分析,结合设计模式核心原理和实际应用场景: --- ### 一、单例模式(Singleton Pattern) #### 核心特点 确保一个类**仅有一个实例**,并提供全局访问点[^2]。 #### 使用场景 1. **资源共享** - 数据库连接池、线程池、缓存管理器(如 Redis 客户端) - 日志记录器(避免多实例竞争日志文件) 2. **全局配置** - 应用配置管理(如 `ConfigManager` 加载配置文件) - 硬件设备控制(如打印机后台服务) 3. **状态管理** - 计数器、全局状态标志(如用户登录会话) #### 优缺点分析 | **优点** | **缺点** | |----------|----------| | ① 减少内存开销(避免重复创建实例) | ① **违反单一职责原则**(需同时管理实例化和业务逻辑) | | ② 避免资源竞争(如文件写入冲突) | ② **单元测试困难**(全局状态难以隔离) | | ③ 提供全局统一访问点 | ③ **线程安全问题**(需额外同步机制) | #### 变体选择 - **饿汉模式**:初始化即创建实例(适合启动时必用场景)[^1] ```java public class Singleton { private static final Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() {} // 私有构造 public static Singleton getInstance() { return instance; } } ``` - **懒汉模式**:首次使用时创建(节省内存,需双重检查锁)[^1] ```java public class Singleton { private static volatile Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } } ``` --- ### 工厂模式(Factory Pattern) #### 核心分类 | **类型** | **特点** | **适用场景** | |----------|----------|--------------| | **简单工厂** | 一个工厂类创建多种产品 | 产品类型少且固定(如 `CoffeeFactory` 创建咖啡)[^3] | | **工厂方法** | 每个产品对应一个工厂子类 | 新增产品时扩展子类(如 Spring 的 `BeanFactory`)[^3] | | **抽象工厂** | 创建产品族(多个相关产品) | 跨产品线协同(如外设工厂生产鼠标+键盘)[^4] | #### 使用场景 1. **解耦创建逻辑** - 对象创建过程复杂(依赖多层初始化) - 需隐藏实现细节(如 JDBC 驱动加载) 2. **动态扩展产品** - 新增产品类型时无需修改客户端代码(符合开闭原则) - 示例:支付系统支持多种支付方式(支付宝/微信/银联) 3. **产品族管理** - 关联产品组合(如不同操作系统风格的 UI 组件)[^4] #### 优缺点分析 | **类型** | **优点** | **缺点** | |----------|----------|----------| | **简单工厂** | 代码简洁,易于理解 | 违反开闭原则(新增产品需修改工厂类)[^3] | | **工厂方法** | 符合开闭原则,扩展性强 | 类数量爆炸(每个产品需对应工厂类) | | **抽象工厂** | 保证产品族兼容性 | 新增产品族困难(需修改抽象接口) | #### 代码示例(抽象工厂) ```java // 抽象工厂 interface Factory { Mouse getMouseFactory(); Keyboard getKeyboardFactory(); } // 具体工厂(惠普) class HPFactory implements Factory { public Mouse getMouseFactory() { return new HPMouse(); } public Keyboard getKeyboardFactory() { return new HPKeyboard(); } } // 客户端调用 Factory factory = new HPFactory(); factory.getMouseFactory().click(); // 使用惠普鼠标[^4] ``` --- ### 三、模式对比与选型 | **维度** | **单例模式** | **工厂模式** | |----------|--------------|--------------| | **核心目标** | 控制实例数量 | 封装对象创建 | | **适用阶段** | 运行时状态管理 | 对象初始化阶段 | | **扩展性** | 低(全局唯一限制扩展) | 高(通过子类扩展新产品) | | **典型框架** | Spring Bean(默认单例作用域) | Spring `BeanFactory`[^3] | > **混合使用场景**:工厂类本身常设计为单例(如 Spring 的 `ApplicationContext`),避免重复创建工厂实例[^3]。 --- ### 四、决策树:如何选择模式? ```mermaid graph TD A[需要全局唯一实例?] --是--> B(单例模式) A --否--> C[对象创建逻辑复杂?] C --是--> D[需支持未来扩展?] D --是--> E(工厂方法/抽象工厂) D --否--> F(简单工厂) C --否--> G[直接new创建] ``` ---
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