c++ 对象模型 7

一:拷贝构造,深浅拷贝

class A{
public:
    int i;
    A(const A& tmpa){
        i = tmpa.i;
        cout << "拷贝构造函数被调用" <<endl;
    }
    A(){
        i = 0;
        cout << "构造函数被调用" <<endl;
    }
    ~A(){
        cout << "析构函数被调用" <<endl;
    }
    A(int value):i(value){  // 类型转换构造函数
        cout << "A(value) 构造函数被调用" <<endl;
    }
}
int main(){
    A a10(1000);  // 类型转换构造函数被调用
    A a11 = 1000;  // 类型转换构造函数被调用
    A a12 = A(1000); // 同上
    A a13 = (A)(1000);  // 同上
    /*
    A(value) 构造函数被调用
    A(value) 构造函数被调用
    A(value) 构造函数被调用
    A(value) 构造函数被调用
    析构函数被调用
    析构函数被调用
    析构函数被调用
    析构函数被调用
    */
}
/*
在vs2019的编译器中 对以上的代码进行了优化  在Linux的g++编译器输出如下:
A(value) 构造函数被调用
A(value) 构造函数被调用
拷贝构造函数被调用
析构函数被调用
A(value) 构造函数被调用
拷贝构造函数被调用
析构函数被调用
A(value) 构造函数被调用
拷贝构造函数被调用
析构函数被调用

析构函数被调用
析构函数被调用
析构函数被调用
析构函数被调用
*/
// 后三个调用的类型转换构造函数都会生成一个临时对象

A a10
//  这个代码在编译器中:
//A a10;  // 只定义对象不调用构造函数
//a10.A::A(1000);

A a11 = 1000;  
A a12 = A(1000); 
A a13 = (A)(1000);  
// 这三行代码在编译器中;
// A _a0 // 先定义一个临时对象
// _a0.A::A(1000);
// A a11;
// a11.A::A(_a0);  // 拷贝构造函数被调用
// _a0.A::~A();


A a11 = 1000; 
/*
    和后两行还是有一定的差别,先将1000转换成A对象(调用类型转换构造函数
    // explicit 拒绝隐式类型转换。 

*/
// 以上这些情况具体还是要看编译器时如何操作,具体是优化掉了类型转换构造函数还是没有优化


二 :拷贝构造函数是否必须有? (视情况而定
    1.如果你只有一些简单的成员变量类型, int double ,这种情况不需要拷贝构造函数
        编译器本身就支持成员变量的的copy。(bitwise copy  按位拷贝  (浅拷贝
    class A{
    public:
        int i;
        // A(const A& tmpa){
            // i = tmpa.i;
            // cout << "拷贝构造函数被调用" <<endl;
        // }
        A(){
            i = 0;
            cout << "构造函数被调用" <<endl;
        }
        ~A(){
            cout << "析构函数被调用" <<endl;
        }
        A(int value):i(value){  // 类型转换构造函数
            cout << "A(value) 构造函数被调用" <<endl;
        }
    }
    int main(){
        A mya;
        mya.i = 150;
        
        A mya2(mya);   // 编译器本身支持bitwise 拷贝
        cout << mya2.i <<endl;
        /*
            构造函数被调用
            150
            析构函数被调用
            析构函数被调用
        */
        
    }
// 这里 如果说写了自己的拷贝构造函数,那么就是告诉编译器不要执行bitwise copy
// 程序员本身来负责各个值的初始化

    2.当需要处理复杂的成员变量类型的时候需要些拷贝构造函数
    class A{
    public:
        int i;
        int *pm;
        // A(const A& tmpa){
            // i = tmpa.i;
            // cout << "拷贝构造函数被调用" <<endl;
        // }
        A(){
            i = 0;
            pm = new int(100);
            cout << "构造函数被调用" <<endl;
        }
        ~A(){
            delete pm;
            cout << "析构函数被调用" <<endl;
        }
        A(int value):i(value){  // 类型转换构造函数
            pm = new int(100);
            cout << "A(value) 构造函数被调用" <<endl;
        }
    }
    int main(){
    A mya;
    mya.i = 150;
        
    A mya2(mya);   
    cout << mya2.i <<endl;
            
    }
// 这里假设使用的是按位copy  那么mya2里面的指针也是指向mya的new开辟的地址
// 这时mya被析构掉,那么mya2的指针非法。所以这时候就需要写一个拷贝构造函数 

    3. 复杂的数据类型的拷贝构造函数
    class A{
    public:
        int i;
        int *pm;
        A(const A& tmpa){
            pm = new int(100);
            memcpy(pm, tmpa.pm, sizeof(int));
            // 这里使用的是深拷贝 彻底将对象的内容拷贝过来
            // 浅拷贝还是操作的同一个内存地址 
            
            i = tmpa.i;
            cout << "拷贝构造函数被调用" <<endl;
        }
        A(){
            i = 0;
            pm = new int(100);
            cout << "构造函数被调用" <<endl;
        }
        ~A(){
            delete pm;
            cout << "析构函数被调用" <<endl;
        }
        A(int value):i(value){  // 类型转换构造函数
            pm = new int(100);
            cout << "A(value) 构造函数被调用" <<endl;
        }
    }
    int main(){
    A mya;
    mya.i = 150;
        
    A mya2(mya);   
    cout << mya2.i <<endl;
            
    }

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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