Java实现模拟KFC点餐系统(设计模式)

本文介绍了使用Java实现模拟肯德基点餐系统,结合工厂方法和抽象工厂模式,实现餐品结算、找零、套餐购买、优惠券使用和打印小票等功能。详细阐述了设计思路,包括模式定义、抽象化分析,并提供了主要模块的程序结构。虽然仅实现了部分功能,但对工厂模式的应用进行了深入探讨。

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同学们应该都去麦当劳或肯德基吃过快餐吧?请同学们参考肯德基官网的信息模拟肯德基快餐店的收银系统,合理使用C++/python/Java,结合设计模式(2种以上)至少实现系统的以下功能:

1.正常餐品结算和找零。

2.基本套餐结算和找零。

3.使用优惠劵购买餐品结算和找零。

4.可在一定时间段参与店内活动(自行设计或参考官网信息)。

5.模拟打印小票的功能(写到文件中)。

  • 设计思路

1.模式定义

1工厂方法模式 

工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现‘开-闭 原则’,实现了可扩展。其次更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。

(2)抽象工厂模式

抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。根据里氏替换原则,任何接受父类型的地方,都应当能够接受子类型。因此,实际上系统所需要的,仅仅是类型与这些抽象产品角色相同的一些实例,而不是这些抽象产品的实例。换言之,也就是这些抽象产品的具体子类的实例。工厂类负责创建抽象产品的具体子类的实例。

为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。

2.抽象化分析

        开-闭”原则和“依赖倒置”原则 

让程序对扩展开放,对修改关闭,——抽象!我们要对系统模型进行最大化的抽象,才能达到“开-闭”原则的要求,“依赖倒置”原则为我们指明了一条方向,从具体的类型来进行抽象。

     肯德基实体店——生产食物的工厂;食物(汉堡、鸡翅、薯条、可乐等等)——工厂生产的产品;职员——负责点餐;用户——食物购买者。

  肯德基店就是一个具体的工厂,这时,我们需要抽象一个工厂,在抽象工厂中指明了生产各种抽象食物的方法,如生产汉堡、鸡翅等,肯德基店就需要实现这个抽象工厂,生产具体的食品,如生产麻辣鸡腿汉堡、生产奥尔良鸡翅等。前面提到了“抽象食物”,我们还

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