观察者模式
随着信号灯的变化,汽车的行为也发生变化,一盏交通信号灯可以指挥多辆汽车。
观察者模式是用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,而其他对象将相应作出反应。在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者。
如果5个英雄在打BOSS时,有一个英雄牺牲了,那么BOSS挂了之后将不再通知牺牲的英雄。
接口设计:BOSS死后要调用每个英雄的Update()接口通知英雄,所以BOSS要保存每个英雄对象的指针。(例如你先告诉班长,老师来了通知你一声)。BOSS可以增加观察者,也可以删除观察者(例如班长看你不顺眼不通知你老师来了。。。)
每个观察者放进BOSS观察目标的容器里。
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
//观察者模式
//抽象的英雄
class AbsrtactHero{
public:
virtual void Update() = 0;
};
class HeroA : public AbsrtactHero{
public:
HeroA(){
cout<<"英雄A正在撸BOSS..."<<endl;
}
virtual void Update(){
cout<<"英雄A停止撸,待机状态..."<<endl;
}
};
class HeroB : public AbsrtactHero{
public:
HeroB(){
cout<<"英雄B正在撸BOSS..."<<endl;
}
virtual void Update(){
cout<<"英雄B停止撸,待机状态..."<<endl;
}
};
class HeroC : public AbsrtactHero{
public:
HeroC(){
cout<<"英雄C正在撸BOSS..."<<endl;
}
virtual void Update(){
cout<<"英雄C停止撸,待机状态..."<<endl;
}
};
class HeroD : public AbsrtactHero{
public:
HeroD(){
cout<<"英雄D正在撸BOSS..."<<endl;
}
virtual void Update(){
cout<<"英雄D停止撸,待机状态..."<<endl;
}
};
class HeroE : public AbsrtactHero{
public:
HeroE(){
cout<<"英雄E正在撸BOSS..."<<endl;
}
virtual void Update(){
cout<<"英雄E停止撸,待机状态..."<<endl;
}
};
//观察目标抽象
class AbstractBoss{
public:
virtual void addHero(AbsrtactHero* hero) = 0;
//删除观察者
virtual void deleteHero(AbsrtactHero* hero) = 0;
//通知所有观察者
virtual void notify() = 0;
};
//具体的观察目标 BOSSA
class BOSSA : public AbstractBoss{
public:
virtual void addHero(AbsrtactHero* hero){
pHeroList.push_back(hero);
}
virtual void deleteHero(AbsrtactHero* hero) {
pHeroList.remove(hero);
}
virtual void notify() {
for(list<AbsrtactHero*>::iterator it = pHeroList.begin();it != pHeroList.end(); it++){
(*it)->Update();
}
}
public:
list<AbsrtactHero*> pHeroList;
};
//测试
void test01()
{
//创建观察者
AbsrtactHero* heroA = new HeroA;
AbsrtactHero* heroB = new HeroB;
AbsrtactHero* heroC = new HeroC;
AbsrtactHero* heroD = new HeroD;
AbsrtactHero* heroE = new HeroE;
//创建观察目标
AbstractBoss* bossA = new BOSSA;
bossA->addHero(heroA);
bossA->addHero(heroB);
bossA->addHero(heroC);
bossA->addHero(heroD);
bossA->addHero(heroE);
cout<<"heroC阵亡..."<<endl;
bossA->deleteHero(heroC);
cout<<"BOSS死了...通知其他英雄停止攻击,抢装备..."<<endl;
bossA->notify();
delete heroA;
delete heroB;
delete heroC;
delete heroD;
delete heroE;
delete bossA;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}