话不多说,直接看主代码吧,这节课停下来有点懵,就把代码记录一下,没什么心得,我还得再研究一下,主要就是各个点用矩阵的方式来表示它们的位移,emm先就这样吧,哈哈哈下次再见
#include<stdio.h>
#include<gl/glut.h>
#include<math.h>
#ifndef PI
#define PI 3.1415926
#endif
void drawPlane()
{
glColor3f(0.6f,0.6f,0.6f);
glBegin(GL_LINES);
for (float u = -1.0f; u < 1.01f; u += 0.2f)
{
glVertex3d(-1, 0, u);
glVertex3d(1, 0, u);
glVertex3d(u, 0, -1);
glVertex3d(u, 0, 1);
}
glEnd();
}
void onDisplay() {
//RGBA
glClearColor(1, 1, 1, 1);
//消除缓存
glClear