计算机图形学第二节课(图形随矩阵的变换,旋转,平移)

本文记录了计算机图形学课程中关于图形如何通过矩阵实现旋转和平移的内容。作者分享了核心代码,并表示对这部分知识还需进一步研究。

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话不多说,直接看主代码吧,这节课停下来有点懵,就把代码记录一下,没什么心得,我还得再研究一下,主要就是各个点用矩阵的方式来表示它们的位移,emm先就这样吧,哈哈哈下次再见

#include<stdio.h>
#include<gl/glut.h>
#include<math.h>
#ifndef PI 
#define PI 3.1415926
#endif
void drawPlane()
{
   
   
	glColor3f(0.6f,0.6f,0.6f);

	glBegin(GL_LINES);
	for (float u = -1.0f; u < 1.01f; u += 0.2f)
	{
   
   
		glVertex3d(-1, 0, u);
		glVertex3d(1, 0, u);

		glVertex3d(u, 0, -1);
		glVertex3d(u, 0, 1);
	}
	glEnd();
}

void onDisplay() {
   
   

	//RGBA

	glClearColor(1, 1, 1, 1);

	//消除缓存

	glClear
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