战斗
发布时间: 2017年7月9日 20:20 最后更新: 2017年7月10日 21:11 时间限制: 2000ms 内存限制: 128M
最近,盛大计划开发一款手游,以下是简化版。系统和我方各有
n
头怪兽,每一头怪兽都有生命值和攻击力,并且当怪兽A攻击怪兽B,如果怪兽B的生命值高于怪兽A的攻击力,则怪兽B的生命力减少A的攻击力的数值,否则怪兽B将死亡。我方已经通过一些手段得知了系统怪兽的出战序列,我方想要知道,我方是否可以合理安排怪兽的出战序列,保证当系统的
n
头怪兽全部死亡时,而我方至少还存在一头怪兽。
所有怪兽是每秒攻击一次,即如果A和B战斗,A受到B的伤害的同时,B也受到A的伤害,直到一方死亡,换序列中的下一个怪兽,继续战斗。
第一行一个整数
T
,表示测试组数。
对于每组数据,第一行输入一个整数
n
,
1<=n<=10
, 表示怪兽的数目。
接下来
n
行,表示系统
n
头怪兽的出战序列,每一行两个整数
v
,
a
,
1<=v<=1000
,
1<=a<=100
. 其中
v
表示生命值,
a
表示攻击力。
接下来
n
行,表示我方
n
头怪兽,但是出战序列可以由我方自己安排。每行两个整数,含义类似。
每组数据输出一行。如果我方可以通过合理安排怪兽的出战序列,保证当系统的
n
头怪兽全部死亡,而我方至少还存在一头怪兽,那么输出YES;否则输出NO
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