unity 动画 animator 播放与结束

本文介绍了一个使用Unity的Animator组件来控制和检测动画状态的方法。包括初始化Animator、暂停和恢复动画,以及检测特定动画是否播放完毕。通过AnimatorStateInfo获取当前动画的状态信息,实现了动画结束的检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

private Animator _animator;

// Use this for initialization
void Start()
{
    _animator = transform.GetComponent<Animator>();
}

public void PauseAni()
{
    if (_animator == null)
    {
        _animator = transform.GetComponent<Animator>();
    }
    _animator.speed = 0;
}

public void ResoureAni()
{
    _animator.speed = 1;
}

private void Update()
{
    AnimatorStateInfo animatorInfo;
    animatorInfo = _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
    if ((animatorInfo.normalizedTime > 1.0f) && (animatorInfo.IsName("动画名称")))//normalizedTime: 范围0 -- 1,  0是动作开始,1是动作结束
    {
        Debug.Log("动画播放完毕");
    }

}
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