模板模式

简介

在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

结构图

创建一个定义操作的Game抽象类,其中,模板方法设置为final,这样它就不会被重写。Cricket和Football是扩展了Game的实体类,他们重写了抽象类的方法。

代码:

创建抽象类,它的模板方法设置为final

public abstract class Game {
    abstract void initialize();
    abstract void startPlay();
    abstract void endPlay();
    //模板
    public final void play(){
        //初始化游戏
        initialize();
        //开始游戏
        startPlay();
        //结束游戏
        endPlay();
    }
}

创建实现类

public class Football extends Game{

    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("初始化足球游戏");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("开始足球游戏");
    }

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("结束足球游戏");
    }
}
public class Cricket extends Game{
    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("初始化板球游戏");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("开始板球游戏");
    }

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("结束板球游戏");
    }
}

使用Game的模板方法play来演示游戏的定义方式

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Football();
        game.play();
    }
}

 

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