简介
在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
结构图
创建一个定义操作的Game抽象类,其中,模板方法设置为final,这样它就不会被重写。Cricket和Football是扩展了Game的实体类,他们重写了抽象类的方法。

代码:
创建抽象类,它的模板方法设置为final
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
//模板
public final void play(){
//初始化游戏
initialize();
//开始游戏
startPlay();
//结束游戏
endPlay();
}
}
创建实现类
public class Football extends Game{
@Override
void initialize() {
System.out.println("初始化足球游戏");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("开始足球游戏");
}
@Override
void endPlay() {
System.out.println("结束足球游戏");
}
}
public class Cricket extends Game{
@Override
void initialize() {
System.out.println("初始化板球游戏");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("开始板球游戏");
}
@Override
void endPlay() {
System.out.println("结束板球游戏");
}
}
使用Game的模板方法play来演示游戏的定义方式
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Football();
game.play();
}
}
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