Unity3D《一看就明白系列》之读取Txt (一)

策划写Excel  ---> 程序解析Excel为Text(letter) --->程序读取Txt

 

文件路径:

 

Appliction.dataPath 项目资源路径

 

Application.streamingAssetsPath 

 

PC:项目资源路径下的streamingAssets文件夹(需要手动创建同名文件夹)“这个目录只能用WWW读取(PC特例也可以用文件读取去读(FileStream)),且不能修改(PC可以修改)”

Android:安装在一个assets文件夹

如果想要把一些程序随文件打包到,即在手机端可以查看,则应该它们放到这一个目录之下。

IOS:Doucment/app

 

Application.persistentDataPath:

可读可写文件目录 

在不同的平台上这个路径是不一样的

 

文档操作流程:

  1. 找到目录

  2. 打开

  3. 读写

  4. 关闭

void Start()

    {

        //找到文件目录

    
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