L , _T的区别

以前在学习C的时候知道了编码格式,但并不是很了解他们的关系和其中的具体用法,例如:

ANSI:        无格式定义;(第一个字节开始就是文件内容)
    Unicode:       前两个字节为FFFE;
    Unicode big endian: 前两字节为FEFF; 
    UTF-8:        前两字节为EFBB,第三字节为BF

看起来似懂非懂,直到我学习c++,在学习动态库时,有一步是打开动态库:代码入下:

HMODULE hdll = LoadLibrary(L"mydll.dll");

这句里面就有L,那么这个L是干嘛的呢?他起什么作用呢?

先说L和_T的区别吧

在字符串前面加一个L,如L"mydll.dll"表示将ANSI字符转换成UNICODE字符串,就是每个字符占用两个字节.

strlen("abc") = 3;

strlenL("abc") = 6;

_T("")是一个宏,定义在tchar.h下. _T宏可以把引号里面的字符串根据你的环境设置,使得编译器会根据编译目标环境选择合适的字符处理方式(UNICODE还是ANSI)

如果你的编码格式是UNICODE,那么_T宏会在字符串前面加一个L,这时_T("abc")就相当于L"abc",这是宽字符.如果没有定义UNICODE,那么_T不会在字符串前面加L,这时_T("abc")相当于"abc".

附:TEXT,_TEXT,_T这三个是一样的(下面有代码演示)

①TCHAR auSTR1 = TEXT("str1");

②char  auSTR2[] = "str2";

③WCHAR auSTR3[] = L"str3";

①在定义了UNICODE的时候会解释成③,没有定义UNICODE时等于②,而②无论是否定义了UNICODE都是生成ANSI字符串,而③总是生成UNICODE字符串

为了程序的可移植性,建议使用第一种方法,但在某些情况下,某个字符必须为ANSI或UNICODE,那就用下面两个方法

我们现在知道了_T和L的用法区别,那他们的区别是怎么来的呢?

windows的api有两种,一种是最后为A的,一种是最后为W的.如LoadLibraryA 和 LoadLibraryW

W 用于UNICODE,A用于ANSI.

但UNICODE更通用些,如果在英文版系统里,W的可以显示汉字,A的就不行

W和A的编码不同

A的在内存中英文占一个字节,汉字占两个字节

W的

UTF-16版本,英文占两个字节,汉字占两个字节

UTF-32版本,英文占四个字节,汉字占四个字节

为了更直观的看出用法和区别,下面代码送上

修改属性->配置属性->常规->字符集(使用UNICODE字符集)


修改属性->配置属性->常规->字符集(使用多字节字符集)


对比两次运行的环境和加  // 的部分以及他们的运行结果,上面的结论都能得到证实.


每日一句

Fear not that the life shall come to and end,but rather fear that it shall never have a beginning.

不要害怕你的生活将要结束,应该担心你的生活永没有真正开始.




<think>我们正在讨论Windows平台下C/C++中的_TL宏定义。根据用户的问题,需要解释这两个宏的用途区别。 首先,我们需要知道这些宏是用于处理字符字符串的编码问题。在Windows编程中,经常会遇到多字节字符集(MBCS)宽字符(Unicode)的问题。 1. L宏: - 用于将字符串字面量指定为宽字符字符串(Unicode)。 - 例如:L"Hello" 表示一个宽字符字符串,每个字符占2个字节(wchar_t类型)。 - 在支持Unicode的系统中,宽字符使用UTF-16编码。 2. _T宏(或_TEXT宏): - 这是一个条件编译的宏,用于根据是否定义了_UNICODE或_MBCS宏来决定将字符串字面量解释为宽字符字符串还是多字节字符串。 - 当定义了_UNICODE宏时,_T("string") 等同于 L"string"。 - 当没有定义_UNICODE宏时(即使用多字节字符集),_T("string") 等同于 "string"(普通的多字节字符串)。 - 这样,通过使用_T宏,可以编写同时支持UnicodeMBCS的代码。 因此,区别在于: - L是强制使用宽字符,而_T则是根据编译设置自适应。 - 在需要同时支持UnicodeANSI/MBCS的项目中,推荐使用_T宏(或TEXT宏)来保证可移植性。 另外,这些宏定义在<tchar.h>头文件中。 下面是一个简单的示例: ```c #include <tchar.h> #include <windows.h> int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { _TCHAR* str = _T("Hello, World!"); // 如果定义了_UNICODE,则str是宽字符串;否则是多字节字符串。 MessageBox(NULL, str, _T("Message"), MB_OK); return 0; } ``` 在这个例子中,_tmain_TCHAR也是根据是否定义_UNICODE而分别定义为wmainwchar_t或mainchar。 因此,使用这一套宏类型,可以编写同时支持两种字符集的代码。 引用说明:在Windows编程中,为了支持Unicode多字节字符集,微软提供了这些宏。具体可以参考MSDN文档[^1]。 根据用户的问题,我们还可以生成以下相关问题: §§相关问题§§ 1. 在Windows编程中,如何设置项目以使用Unicode字符集? 2. 除了_TL,还有哪些宏或方法用于处理字符编码? 3. 宽字符(wchar_t)多字节字符(char)之间如何转换? 4. 为什么在Windows编程中推荐使用Unicode?</think>在Windows平台的C/C++开发中,`_T``L`宏用于处理字符编码的兼容性问题,两者都与字符串字面量的字符类型相关,但用途机制不同: ### 一、`L`宏 1. **用途**: 将字符串字面量显式标记为**宽字符字符串**(Unicode格式),使用`wchar_t`类型存储(每个字符占2字节)。 ```c wchar_t* wideStr = L"Hello"; // 宽字符字符串 ``` 2. **特点**: - 强制使用UTF-16编码 - 与Windows API的宽字符版本兼容(如`MessageBoxW`) - 独立于编译设置,始终生成宽字符字符串 ### 二、`_T`宏 1. **用途**: 根据编译设置**自适应转换**字符串类型: - 若定义了`_UNICODE`宏 → 生成宽字符字符串(等效于`L"xxx"`) - 未定义`_UNICODE`宏 → 生成多字节字符串(`char*`类型) ```c TCHAR* adaptiveStr = _T("Hello"); // 自适应字符串 ``` 2. **依赖关系**: - 需包含头文件`<tchar.h>` - 需配合`TCHAR`类型使用(根据设置映射为`char`或`wchar_t`) - 需与`_t`前缀函数配套(如`_tcscpy`对应`strcpy`或`wcscpy`) ### 三、关键区别 | **特性** | `L` 宏 | `_T` 宏 | |----------------|----------------------------|-----------------------------| | 编译依赖 | 无 | 依赖`_UNICODE`定义 | | 字符串类型 | 强制宽字符 | 自适应(窄字符/宽字符) | | 使用场景 | 明确需要Unicode的场景 | 跨编码兼容的通用代码 | | 头文件 | 无需特殊头文件 | 需`#include <tchar.h>` | | 典型搭配 | `wchar_t`, `LPWSTR` | `TCHAR`, `LPTSTR` | ### 四、使用示例 ```c #include <tchar.h> #include <windows.h> int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE h0, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 自适应字符串(根据_UNICODE设置变化) TCHAR* msg = _T("自适应字符串"); // 显式宽字符字符串(始终为Unicode) wchar_t* title = L"宽字符标题"; MessageBox(NULL, msg, title, MB_OK); // 自动匹配API版本 return 0; } ``` > 当项目开启Unicode编译时(定义`_UNICODE`),`_T("xxx")`等价于`L"xxx"`;否则等价于普通字符串`"xxx"`[^1]。 ### 五、最佳实践 1. **现代Windows开发**: 推荐始终使用Unicode(定义`_UNICODE`),直接使用`L`前缀或`_T`宏。 2. **跨版本兼容**: 若需支持旧版ANSI系统,使用`_T`+`TCHAR`组合。 3. **API调用**: 优先调用显式后缀的API(如`MessageBoxW`),避免依赖`MessageBox`的自动映射。
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