Unity 使用备忘(四) 游戏物体不挂在脚本文件上直接实现Button(Script)脚本文件的Onclick方法

本文介绍了在Unity中如何在不直接将脚本挂载到游戏物体上,也能实现Button的Onclick方法。通过创建空游戏物体,添加含有自定义Onclick方法的脚本,然后将按钮与脚本方法关联,从而实现点击事件。这种方法的缺点是无法直接改变游戏物体状态,但可以通过另一种方式,即在空游戏物体上添加含有Button变量的脚本,并在awake方法中注册监听,实现对按钮的各种操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、创建空游戏物体,将含有自定义的Onclick方法的脚本文件挂到该物体上;

                                      

上图中UIManager为空游戏物体;

                                     

在该游戏物体上添加UIManager.cs脚本文件,该脚本文件中创建了自定义的OnClick方法。

2、创建Button按钮;

                            &nb

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值