面向对象的理解

本文对比了面向对象编程(OOP)与结构化编程的基本概念和设计思想,介绍了OOP的三大特性:封装、继承与多态,并探讨了两种编程范式在软件开发中的优缺点。

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首先出发点是为了准备面试问题:什么是面向对象(OOP)?发现了一个很棒棒的答案哎:[https://blog.youkuaiyun.com/nobody_1/article/details/88083445]

接下来谈一下自己的理解总结:
在目前的软件开发领域有两种主流的开发方法:结构化开发方法和面向对象开发方法。结构化编程语言有C、Basic、Pascal等,面向对象编程语言有C++、Java、C#和Ruby等。

面向对象程序设计

  • 基本思想:使用类、对象、继承、封装、消息等基本的概念来进行程序设计。
  • 从现实世界中客观存在的事务(即对象)出发来构建软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
  • 强调以现实世界中的事务(即对象)为中心来思考、认识问题,并根据这些事务的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的类,作为系统的基本构成单元。
  • 这使得软件系统的组件可以直接映像到客观世界,并保持客观世界中事物及其相互关系的本来面貌。

采用面向对象方式开发的软件系统,其最小的程序单元是类,这些类可以生成系统中的多个对象,而这些对象则直接映像成客观世界的各种事物。

结构化程序设计

  • 按功能来分析系统需求。
  • 主要原则:自顶向下、逐步求精、模块化等。

结构化程序设计里最小的程序单元是函数,每个函数都负责完成一个功能,用以接收一些输入数据(函数形参、全局变量和常量等),函数对这些输入数据进行处理,处理结束后输出一些数据。
整个软件系统由一个个函数组成,其中作为程序入口的被称为主函数,主函数依次调用其他普通函数,普通函数之间依次调用,从而完成整个软件系统的功能。

结构化程序设计的局限性:

  • 设计不够直观,与人类习惯思维不一致。开发者需要将客观世界模型分解成一个个功能,每个功能用以完成一定的数据处理。
  • 适应性差,可拓展性不强。由于结构化设计采用自顶向下的设计方式,所以当用户的需求发生改变,或需要修改现有的实现方式时,都需要自顶向下地修改模块结构,这种方式的维护成本相当高。

面向对象的基本特征

  • 封装(Encapsulation):将对象的实现细节隐藏起来,然后通过一些公用方法来暴露该对象的功能。

  • 继承(Inheritance):是面向对象实现软件复用的重要手段,当子类继承父类后,子类作为一种特殊的父类,将直接获得父类的属性和方法。

  • 多态(Polymorphism):子类对象可以直接付给父类变量,但运行时依然表现出子类的行为特征,即同一个类型的对象在执行同一个方法时,可能表现出多种行为特征。

另外抽象,即忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便充分地注意与当前目标有关的方面。

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