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与猪为伴
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cocos Skeleton 组件动态加载资源文件找不到
注意 spine png 图片类型要选 texture 不能选 sprite-frame。注意以上几点一般都能搞的定,要搞不定一点就是大问题。浏览器测试没问题,编译原生包报资源找不到。放在 resources 目录下。spine 有无选择。打包 压缩类型 无压缩。原创 2025-02-26 19:55:46 · 387 阅读 · 0 评论 -
cocos creator build ios 运行模拟器报错 xxx building for iOS Simulator, but linking in object file built fo
cocos creator build ios 运行模拟器报错 xxx building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS , a' for architecture arm64原创 2023-05-26 03:06:41 · 1291 阅读 · 0 评论 -
cocos 触控拖拽移动
cocos creator 触控事件原创 2022-11-11 15:16:23 · 1371 阅读 · 0 评论 -
cocos creator android back 返回事件
cocos creator android back 返回事件原先 cocos2dx 里边可以用键盘事件监听返回if('keyboard' in cc.sys.capabilities){ var backEner = cc.EventListener.create({ event:cc.EventListener.KEYBOARD, target:this, onKeyPressed:function () { },原创 2021-10-07 15:12:30 · 1024 阅读 · 0 评论 -
cocos creator Label 文本过多报错
cocos creator Label 文本过多报错类似用户协议、隐私条款等带有法律的词条文本数量上千行行当时我这么写的let labelNode = new Node('labelNode')let label = labelNode.addComponent(Label)label.cacheMode = Label.CacheMode.CHARlabel.string = '....' //上千条字符这样可以一下加载出来,可关闭这的协议,加载其他协议时,就会报 font size 太原创 2021-10-07 14:42:11 · 1105 阅读 · 0 评论 -
cocos creator windows 环境编译报错 No CMAKE_CXX_COMPILER could be found Run build plugin native:(onAfterBu
cocos create windows 环境搭建版本 cocos create 3.1.1 开发语言 typejavascript环境若是没搭建成功,在项目的构建阶段可能会遇到以下报错No CMAKE_CXX_COMPILER could be foundRun build plugin native:(onAfterBuild) failed!run cmake failed cmake -S xxx -B xxx -DRES_DIR = xxx不需要自己配置 cmake,安装 vi原创 2021-07-20 09:46:06 · 2060 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 新人踩坑 (prefad 如何使用, 创建节点, 替换精灵, 加载资源)
cocos create 新人踩坑 (prefad 如何使用, 创建节点, 替换精灵, 加载资源)cocos create 版本 3.1.2 言语javascript用脚本创建节点创建精灵不再像 2dx 一样,每个组件,节点对象等都有一个统一的父节点用编辑器创建一个精灵对象,会自带 Node 和 cc.UITransform , 用 getCompoment(Sprite), 返回当前节点下所有 Sprite 组件。一般 这个精灵对象 Node 只有一个 Sprite用代码创建精灵需要自己先原创 2021-07-17 10:40:31 · 5046 阅读 · 0 评论
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