cocos 触控拖拽移动

本文介绍了在cocos2d版本3.6.2中,如何实现通过手指拖拽来移动游戏场景中的节点,从而实现节点跟随手指移动的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cocos 版本 3.6.2
手指拖拽一个节点,节点跟着手指移动。
import { _decorator, Component, Node, Tween, Vec3, Vec2, Input, log, EventTouch, view } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('Test')
export class Test extends Component {
    @property(Node)
    myTouch: Node

    touchStartPoint: Vec2 = new Vec2(0, 0)
    start() {

        this.myTouch.on(Input.EventType.TOUCH_CANCEL, () => {
            log('TOUCH_CANCEL')
            this.touchStartPoint = new Vec2(0, 0)
        }, this)
        this.myTouch.on(Input.EventType.TOUCH_END, () => {
            log('TOUCH_END')
            this.touchStartPoint = new Vec2(0, 0)
        }, this)
        this.myTouch.on(Input.EventType.TOUCH_MOVE, (event: EventTouch) => {

            let node: Node = event.currentTarget
            let pos = new Vec2()
            let shit = pos.se
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