static定义的变量

static全局变量与普通全局变量的区别

static全局变量和普通全局变量的存储方式没有不同,如果它们都已经初始化,那么存放在进程的数据段中,否则存放在bss段。这两者的不同点在于作用域不同,当一个可执行目标文件是由多个源文件编译而成,则普通全局变量在在各个源文件都是有效的。而static全局变量只能在它定义的源文件中使用。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

static局部变量和普通局部变量的区别

static局部变量和普通局部变量的存储方式与作用域都不同。普通局部变量只在声明它的函数被调用时才会分配栈空间,并且只能在该函数内使用。而static局部变量存储在数据段或bss段中(静态存储区),并且源文件的所有函数都可以使用它。

static函数与普通函数的区别

static函数与普通函数的作用域不同。普通函数的定义和声明默认情况下是extern的,在源程序的所有文件中可见,但static函数只是在声明他的文件中可见,不能被其他文件所用。所以说定义static函数有以下好处:

1)其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突 

2)静态函数不能被其他文件所用。

问:A.c和B.c两个文件中使用了名字相同的static变量,编译的时候会不会有问题?这两个static变量存储在什么地方?

答:Static 的全局变量,说明这个变量只在本模块有意义,不会影响其他模块。他们都存放在数据区,但是编译器对他们的命名是不同的。要使变量在其他模块有意义的话需要使用 extern 关键字。

`static` 关键字在 C 语言中用于存储类别(也称为作用域)的变量。当你在一个函数内部使用 `static`,它有以下几种含义: 1. **局部静态变量**(Local static variable): 当你在函数内部声明一个变量为 `static`,该变量只在这个函数的每次调用期间存在。当函数执行结束时,这些变量会被销毁,其值会在下次函数调用时保持变,这通常用于计算累积量或缓存结果。 ```c int func() { static int count = 0; // 每次func调用,count都会从上次的值开始计数 count++; return count; } ``` 2. **静态全局变量Static global variable)**: 如果你在函数外部(非`static`函数内)使用 `static` 声明一个变量,它就变成了全局范围内的静态变量。这样的变量只有一次初始化,且在整个程序生命周期中都保留其值,但能直接在函数外部访问。 ```c void func() { static int global_var = 5; // 只在编译时初始化一次 } int main() { printf("%d", global_var); // 输出5 func(); printf("%d", global_var); // 输出5,即使func已经调用过 } ``` 3. **静态成员变量Static member variables)**: 对于类中的 `static` 成员变量,它们属于整个类而是单个对象实例。这意味着每个类只有一个这样的变量,所有对象共享同一份副本。 ```c class MyClass { public: static int classVar; }; MyClass::classVar = 0; void MyClass::func() { classVar++; // 全部对象共享这个静态变量 } ``` 需要注意的是,静态变量随着函数调用而创建或销毁,所以它们没有对应的栈帧分配。这就意味着如果你尝试在 `static` 变量上进行某种类型的指针操作,可能会遇到意外的行为。
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