
设计模式
本专栏将以《设计模式——可复用面向对象软件的基础》&http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html为参考,结合java实例,详细分析书中的23种设计模式。
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白话设计模式
创建型设计模式对象怎么来 提供一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。工厂方法重点在于Factory类,当一个类的实例化依赖于不同场景时需要使用的,比如根据形状不同实例化不同形状类并返回的demo,根据不同的形状,实例化的Shape对象内部的实现逻辑不一样,这时候就可以使用工厂方法...原创 2018-04-17 22:37:34 · 273 阅读 · 0 评论 -
适配器模式之类适配器与对象适配器的区别及代码实现
什么是适配器模式?适配器模式(Adapter):直观理解就是使原来不能一起相互工作(接口不兼容)的两个功能通过Adapter兼容在一起。类适配器和对象适配器类适配器Adapter 类继承Adaptee (被适配类),同时实现Target 接口(因为 Java 不支持多继承,所以只能通过接口的方法来实现多继承),在 Client 类中我们可以根据需要选择并创建任一种符合需求的...原创 2018-04-16 19:22:49 · 22382 阅读 · 3 评论 -
行为型模式——备忘录模式
概述备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。介绍意图在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。主要解决所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。何时使...原创 2018-03-26 20:44:32 · 297 阅读 · 0 评论 -
行为型模式——观察者模式
概述当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。介绍意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。...原创 2018-03-26 20:56:04 · 224 阅读 · 0 评论 -
行为型模式——状态模式
概述在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。介绍意图允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变...原创 2018-03-26 21:04:47 · 483 阅读 · 1 评论 -
行为型模式——策略模式
概述在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。介绍意图定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。主要解决在有多种算...原创 2018-03-26 21:12:32 · 270 阅读 · 0 评论 -
行为型模式——模板模式
概述在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。介绍意图定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。主要解决一些方法通用,却在每一...原创 2018-03-26 21:19:59 · 358 阅读 · 0 评论 -
行为型模式——访问者模式
概述在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。介绍意图主要将数据结构与数据操作分离。主要解决稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。何时...原创 2018-03-26 21:32:03 · 290 阅读 · 0 评论 -
行为型模式——命令模式
概述命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。介绍意图将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要解决在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但...原创 2018-03-25 21:04:25 · 207 阅读 · 0 评论 -
行为型模式——解释器模式
概述解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。介绍意图给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。主要解决对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。...原创 2018-03-25 21:16:08 · 171 阅读 · 0 评论 -
行为型模式——迭代器模式
概述迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。 迭代器模式属于行为型模式。介绍意图提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。主要解决不同的方式来遍历整个整合对象。何时使用遍历一个聚合对象。...原创 2018-03-25 21:27:32 · 169 阅读 · 0 评论 -
行为型模式——中介者模式
概述中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。介绍意图用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。主要解决对象与对象之间存在大...原创 2018-03-25 21:35:32 · 248 阅读 · 0 评论 -
结构型模式——适配器模式
概述适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。你将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。介绍意图将一个类的接口转换成客户...原创 2018-03-12 16:32:48 · 6004 阅读 · 0 评论 -
结构型模式——桥接模式
概述桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。介绍意图将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。主要解决在有多种可能会变化的...原创 2018-03-12 17:37:47 · 5523 阅读 · 0 评论 -
结构型模式——过滤器模式
概述过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标准来获得单一标准。Demo我们将创建一个 Person 对象、Criteria 接口和实现了该接口的实体类,来过滤 Person 对象的列表...原创 2018-03-12 18:42:53 · 161 阅读 · 0 评论 -
结构型模式——组合模式
概述组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。 我们通过下面的实例来演示组合模式的用法。实例演示了一个组织中员工的层次结构。介绍...原创 2018-03-12 19:04:04 · 231 阅读 · 0 评论 -
结构型模式——装饰器模式
概述装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。介绍意...原创 2018-03-18 17:39:24 · 201 阅读 · 0 评论 -
结构型设计模式——外观模式
概述外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。介绍意图为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子...原创 2018-03-18 18:27:59 · 213 阅读 · 0 评论 -
结构型设计模式——享元模式
概述享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。介绍意图运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。主要解决在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把...原创 2018-03-18 18:44:31 · 183 阅读 · 0 评论 -
结构型设计模式——代理模式
概述在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。介绍意图为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。主要解决在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大...原创 2018-03-18 19:03:03 · 239 阅读 · 0 评论 -
行为型模式——责任链模式
概述顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推(感觉有点像链表?)。介绍意图...原创 2018-03-18 19:23:03 · 312 阅读 · 0 评论 -
创建型模式——工厂方法(虚构造器)模式
概述工厂模式(Factory Pattern)是 面向对象语言最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍意图定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决...原创 2018-03-10 10:04:36 · 5420 阅读 · 0 评论 -
创建型模式——抽象工厂模式
概述抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。介绍意图提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需...原创 2018-03-10 10:40:27 · 5304 阅读 · 0 评论 -
创建型模式——单例模式
概述单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:单例类只能有一个实例。单例类必须自己创建自己的唯一实例。单例类必须给所...原创 2018-03-10 11:15:19 · 254 阅读 · 0 评论 -
创建型模式——建造者模式
概述建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。介绍意图将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要解决主要解决在软件系统中...原创 2018-03-10 11:30:47 · 6212 阅读 · 0 评论 -
创建型模式——原型模式
概述原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此...原创 2018-03-10 11:44:49 · 158 阅读 · 0 评论 -
概述
什么是设计模式设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了...原创 2018-03-10 09:45:44 · 150 阅读 · 0 评论