使用js来创建贪吃蛇对象
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<title></title>
<style type="text/css">
#map{
width: 600px;
height: 600px;
background-color: black;
margin: 20px auto;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 我的地图 -->
<div id="map"></div>
<script type="text/javascript">
//目前先设计随机数对象以及随机食物盒子对象
//1.随机数对象,采用函数的自调用
(function (){
//第一步先创建随机数的构造函数,但因为随机数并没有属性,所以创建的是一个空的构造函数
function Random(){}
//第二步为自己的构造函数创建可以共享的方法,其中我需要得到的是一个区间中的随机数,所以我需要给函数最小值和最大值的形参
Random.prototype.getRandom = function (min,max){
//这个方法主要是获取一个随机数,这里获取的是min——(max-1)中间的随机数
return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);
}
//然后创建一个实例化对象,那么我创建的对象就能够访问我的这个方法,但由于我是在函数内部创建的变量,所以我需要创建的是一个全局变量,也就是早window对象下添加一个属性
window.random = new Random();
//这样我就可以在外部访问我的random了
})();
//2.创建我的随机食物方块对象,同样采用函数的自调用
(function (){
//第一步也是创建构造函数,其中食物小盒子有,width,height,top,left,backgroundColor以及要创建一盒食物小方块的盒子
function Food(width,height,color){
//其中this指向的是我实例化的对象
//当我没有传输一个实参的时候就会取后面一个值
this.width = width || 20;
this.height = height || 20;
this.color = color || "white";
//创建一个键名 element,top,left,并将他们给与一个值
this.element = document.createElement("div");
this.top = 0;
this.left = 0;
}
//第二步就是创建一个初始化盒子的方法,并且是可以共享的方法
Food.prototype.box = function (){
//将我传输的实参将我创建的盒子初始化
//其中this.width和this。element都是我的属性
this.element.style.width = this.width+"px";
this.element.style.height = this.height+"px";
this.element.style.backgroundColor = this.color;
this.element.style.top = this.top ;
this.element.style.left = this.left;
this.element.style.position = "absolute";
//然后将我创建的食物小盒子加入到我的map中
document.getElementById("map").appendChild(this.element);
//在我的一个方法中可以调用我的另一个方法
this.move();
}
//第三步就是创建盒子随即移动的方法,当然这也是一个要被共享访问的函数
Food.prototype.move = function (){
//将我已经初始化的盒子以及产生的随机来让我的盒子随机移动
//首先确定我的随机数的范围
// 先获取我的map的大小,然后在获取我的盒子的大小,因为我的盒子需要在规定的网格中运动,所以产生的随机数一定要是我小盒子的宽度的倍数
//其中我的最小值是零,最大值是我的map最大宽度减去一个小盒子的宽度
var maxX = document.getElementById("map").offsetWidth;
var maxY = document.getElementById("map").offsetHeight;
var randomX = random.getRandom(0,maxX/this.width)*this.width;
var randomY = random.getRandom(0,maxY/this.height)*this.height;
//然后就是将我产生的随机数赋值给我的小盒子
this.element.style.left = randomX+"px";
this.element.style.top = randomY+"px";
}
//然后也是实例化一个我的随机盒子对象,同样是我的window对象下创建
window.food = new Food();
})();
//最后就是调用我的这个方法
food.box();
</script>
</body>
</html>
上面的代码都可以直接运行
最后在我的浏览器中显示
其中白色的小方块代表我的食物,可以成功的实现在我的map中随机移动
完整的贪吃蛇https://blog.youkuaiyun.com/qq_36949892/article/details/90710063