
osg新征程
努力的包老板
任重而道远 冲鸭~~~~!
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
osg坐标经过矩阵缩放后的影响
今天碰到一个很鬼畜的问题: 在osgEarth上通过经纬度选取两个点,转为世界坐标后求差得到出发点指向目的点的相对位置向量,将该位置向量作为出发点子节点的translate参数进行一个简单的回调动画,得到的结果与预期大相径庭。 如下图: 得到的结果是模型飞到天边去了,位置相差巨大。经检查坐标转换函数没有问题,最后发现是矩阵缩放、 osg::Matrix::scale方法惹的祸,因为模型不符合预期...原创 2019-12-24 16:43:26 · 638 阅读 · 0 评论 -
osg中父子节点关系对坐标系的影响(相对坐标&绝对坐标%矩阵变换)
从头梳理一下碰到的坐标问题。 osgEarth中坐标系有很多,如世界坐标系,地理坐标系,相机坐标系等等,然后根据形式又分为相对坐标系和绝对坐标系。 这里先记录一下绝对坐标系和相对坐标系 当你构建场景的时候,定义一个视景器viewer和根节点root,然后将根节点设置进环境数据 viewer->setSceneData(root); 之后,这里根节点没有别的父节点,没有先天坐标系的约束,这时...原创 2019-12-24 15:09:23 · 1074 阅读 · 0 评论 -
关于函数参数表中 & 符号在类名右边的想法
在研究osg的时候突然发现一个问题,一个函数参数列表里面居然有一个取地址符号&在类名的右边! 顿时就觉得有点蒙圈,他是长这样的 Node(const Node&,const CopyOp& copyop=CopyOp::SHALLOW_COPY); 感觉很眼熟,想起来在C++primer开篇的书店例子里面也有这个,那时候是长这样的 Sales...原创 2018-09-16 00:07:06 · 649 阅读 · 1 评论