平时总结了一些优化技巧,仅当抛砖引玉,如有不足,多多指教。
1:粒子大小,如果可以的话,粒子的size应该尽可能地小。因为Unity的粒子系统的shader无论是alpha test还是alpha blending都是一笔不小的开销。同时,对於非常小的粒子,建议粒子纹理去掉alpha通道。大块的特效最好在模型上面做,不好用粒子。
2:大面积使用的粒子,或者模型,尽量使用add模式,因为blend模式会渲染通道,消耗比较大的内存。
3:如果粒子叠加层次比较多,尽量使用中空模型,会大大降低渲染的压力。
如图,如用到大面的环形效果,建议用右边的模型,中空,降低渲染压力。
4: shader的使用方面,特效一般情况使用mobile模式下的shader,如有特殊需求,可以用shader forge