jdk源码——Object

本文深入解析Java中的Object类,作为所有类的父类,它包含了如equals、hashCode、toString等核心方法。文章详细介绍了这些方法的功能及使用场景,并强调了在特定情况下重写这些方法的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    Objetc这个类,我感觉有必要看一下,这个类是所以类的父类(超类),重要性不言而喻。

    当我们看到这个类是,第一反应,代码了好少,去掉注释的话,也就三十四行代码量,第二,这个类中的好多方法都是被native修饰的,也是就是本地方法,第三,就是这个类中有多个方法是被final修饰的,接下来,看一下object类的源代码吧!

    首先提一下,native修饰的作用,被native修饰的方法是本地方法,我们知道,java并不是有java全部实现的,java底层是有c实现的,也就是说,java最基本的一些代码是由c实现的。被ative修饰的方法就是java调用非java实现的代码,意思就是说,这个方法的实现是有非java语言在外面实现的。

public class Object {

    private static native void registerNatives();
    static {
        registerNatives();
    }
    /*会首先调用registerNatives(),这个方法是注册本地方法的意思,就是注册这个类中的那几个本地方法,
    也就是初始化java方法映射到C的方法
     */

    public final native Class<?> getClass();
    //getclass(),反射是会经常使用这个方法,获得这个对象的类型

    public native int hashCode();
    //返回该对象的哈希码值

    public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
    }
    /*我们都知道 equals()方法是比较的内容,==比较的是地址,我们看到该源码后,
    其实比较的也是地址,所以子类如果想要比较内容,必须重写
     */

    protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
    /*
    clone()对象的复制
     */

    public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }
    /*
    toString返回改对象的类型和地址
     */

    public final native void notify();

    public final native void notifyAll();

    public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;

    public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {
        if (timeout < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
        }

        if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
            throw new IllegalArgumentException(
                                "nanosecond timeout value out of range");
        }

        if (nanos > 0) {
            timeout++;
        }

        wait(timeout);
    }

    public final void wait() throws InterruptedException {
        wait(0);
    }
    /*
    上面的方法,我们会在线程中经常使用,notify wait都是本地方法
     */

    protected void finalize() throws Throwable { }
    /*
    这个方法,是有关垃圾回收机制的,垃圾回收时对象有生到死,需要经过两次标记,第一次标记后,finalize被重写,且jvm并未调用该方法,
    会调用这个方法,这个方法在运行的时候,对象可能会被再次引用,所以对象会获得重生....
     */
}

其实这几个方法,大家看代码会感觉比较简单,下面进行一下扩展:

    一 .public native int hashCode()

        hashcode()方法到底返回的是什么?是对象的内存地址还是什么?

       答:有些jvm在实现是返回的是对象的内存地址,但是,大多数情况不是这样的,可能会和内存地址有关联。

             hashcode方法虽然不能判断两个对象是否相等,但是两个对象的hashcode值不同,这两个对象一定不相等。

            这几篇文章写的很好,大家可以看一下。

        hashcode

        hashcode

     下面这张图,是我根据作者的内容画的图,简单看一下吧,我不太确定是不是对的,应该是吧。

   上面就是hashcode的工作原理,如果没有hashcode方法的话,我们只能依靠equals(),一次一次的比较,太麻烦。效率与之比较及其低。

   hash表中的一个位置,可以存储多个对象,就是说hashcode值相同,不一定是同一个对象,再次经过equals(),就会比较出是否是同一个对象。

   需要重写equals()时必须重写hashcode()方法。为什么会这样说呢?比如string类,equals()仅仅是比较的内容如果不重写hashcode()方法,使用从Object继承而来的hashcode(),就会发生错误。hashcode()比较的是对象在hash表中对应的位置,两个数据相同的对象,存放的位置不同,但是equals判断相同,逻辑出错。

   下面这段话摘自Effective Java一书:

  • 在程序执行期间,只要equals方法的比较操作用到的信息没有被修改,那么对这同一个对象调用多次,hashCode方法必须始终如一地返回同一个整数
  • 如果两个对象根据equals方法比较是相等的,那么调用两个对象的hashCode方法必须返回相同的整数结果。
  • 如果两个对象根据equals方法比较是不等的,则hashCode方法不一定得返回不同的整数。

  对于第二条和第三条很好理解,但是第一条,很多时候就会忽略。在《Java编程思想》一书中的P495页也有同第一条类似的一段话:

  “设计hashCode()时最重要的因素就是:无论何时,对同一个对象调用hashCode()都应该产生同样的值。如果在讲一个对象用put()添加进HashMap时产生一个hashCdoe值,而用get()取出时却产生了另一个hashCode值,那么就无法获取该对象了。所以如果你的hashCode方法依赖于对象中易变的数据,用户就要当心了,因为此数据发生变化时,hashCode()方法就会生成一个不同的散列码”。

   2.protected native object clone()

   这个方法使用与对象的复制,说道复制,又要就一大堆啊。

    复制对象,其实就是这个对象的副本,在堆区分配一块与原对象大小相同的内存,然后将原对象内存中的数据域进行填充。对于基本数据类型,直接将值拷贝就行,但是如果是String类型呢?复制的是string的引用还是string的值,下面分情况讨论。

    浅拷贝:

       

 深拷贝:

         

   事实上,clone复制对象是以浅拷贝的方式。

  


基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值