JS笔记day02

该博客主要复习了服务器搭建相关知识,如vsftpd、node的安装与配置,以及linux系统上多种服务的设置。还详细介绍了JS语言的基础内容,包括组成、变量、操作符、类型转换、流程控制和循环语句等。此外,还提及了计算机多学科的遗留问题和相关知识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

复习回顾:

1. vsftpd
    $apt-get install vsftpd
        修改配置文件
        /etc/vsftpd.conf
        31行
        write_enable=YES

    $ service vsftpd start
    $ service vsftpd status

2. node
    

3. 服务器( web开发工程师 )
    linux(centos / ubuntu)
    服务:
        apache2 (httpd)
        ssh 服务
        ftp 服务
        mysql 数据库服务
        lamn     linux + apache + mysql + node

        php     linux + apache + mysql +php

    手动安装
    1) 安装二进制文件 (安装包,二进制 bin)
        1. 下载node安装包
        2. 将node安装解压到/opt
            ~/opt/node-v8.11.4
        3. 配置环境变量
            全局
                /etc/profile
                追加
                    export 
            局部
                ~/.bashrc
                ~/.profile
    2) 通过源码安装
        linux默认集成python
        1. 下载源码 (无bin, configure)
        2. 安装前设置 
            ./configure --prefix...
        3. 编译
            make
        4. 安装
            make install

    html+css

4. 编程语言
    c语言
            c语言写出来的代码是编译语言,像hello.c无法直接运行在操作系统上,        C语言通过编写-> 编译 ->运行(直接运行在操作系统上

Java语言(跨平台) 经过 编写-> 编译 ->运行(运行在jvm)

js语言(nodeJS)经过编写 -> 运行, 是一种解释性语言而且是类型语言

    1) js组成
      主流浏览器:  IE               firefox                  google                 chrome opera            safari

      不同的浏览器对前端代码有不同的解析方式 ,为此 制定了ECMAScript (ECMA)  js语法标准
              

JS基础: 变量
                数据类型
                关键字
                操作符
                语句(流程,循环)
                数组
                面向对象

                js开发者
                js解析者
        DOM (jquery)
            文档对象模型
            js语法标准开发出来的操作元素的js库
            var dom = document.getElementById()
            dom.onclick()
        BOM
            浏览器对象模式
            window.alert();
            confirm()
            prompt()
            setInterval()
            setTimeout()

    2) hello.js
        var str = "hello";
        console.log(str);

        $ node hello.js

    3) js注释
        // 单行注释
        /**/多行注释
        1:1 

        html注释 <!---->
        css注释    /**/

    4) 关键字和保留字
        var str = "hello"
        var if     else while do switch
        ...

    5) 变量
        可以变化的量
        js中的变量是弱类型的。变量的数据类型只有在初始化的时候才能被确定
        1. 弱类型
            var a ;        //undefined
            a = 3;         //number
            a = true     //boolean
            a = "19"     //string
            a = null     //null

        2. 变量声明
            var a ;
            var b , c;

        3. 初始化
            a = 3;
            b = true;

        4. 变量声明的提升
            console.log(e);    //undefined
            var e = 3;

            ->
            var e;    (声明提升)
            console.log(e);
            e = 3;
        5. 变量的数据类型
            1) 基本数据类型(5种)
                string
                    "true"     '1'
                    "hello"11"world"
                    \"    \'     \t     \n
                number
                    1 1.1 
                    NaN (not a number)
                        isNaN(变量)
                        如果变量为NaN,那么返回true
                    Infinity
                        var a = 1/0;
                        无限大
                        isFinite(变量)
                        如果变量正常,返回true
                boolean
                    true / false
                undefined
                    未初始化
                    以undefined来初始化
                null
                    以null来初始化

                    function createPerson(name,age){
                        var person = null;
                        if(name && age){
                            person = new Object();
                            person.name = name;
                            person.age = age;
                        }
                        return person;
                    }

                    var p = createPerson("terry",22);
                    if(p == null){
                        console.log("未初始化");
                    } else {
                        console.log(p.name);
                    }

                if(typeof a == 'boolean') {

                }


                判断变量所属数据类型
                    typeof 变量名

            2) 引用数据类型
                除了基本数据类型之外所有的其他数据类型都为引用数据类型

5. JS中的操作符
    1) 算术运算符 (Number)
        +     +=
        -     -=
        *        *=
        /        /=
        %        %=

        5%2 = 1
        var a = 3;
        a+=3

        //a = a+3;
    2) 一元运算符
        ++
            前置,先自增再参与其他运算
                var a = 3;
                var b = ++a + 1;
            后置,先参与其他运算再自增
                var a = 3;
                var b = (a++)+1;
        --
            与++类似
        +
            var a = 3;
            +a;
            var a = 'a';
            +a;    
            将其他类型转化为Number类型
        -
            var a = 3;
            -a         // -3
            var a = 'a''
            -a
            将其他类型转换为Number类型,再加-
            +a
            -(-a)
    3) 比较运算符 (boolean)
        ==         比较值
        ===        先比较数据类型再比较值
            null == undefined     //true undefined派生自null
            null === undefined     //false

            '12' == 12     //true
            '12' === 12    //false
        !=
        !==
        >
        <
        >=
        <=
    4) 逻辑运算符(短路运算符) (boolean)
        && 并且
            同真则真,有假则假
            exp1 && exp2
            exp1,exp2可以为boolean也可以为其他数据类型,如果为其他数据类型在运算前先转换为boolean在进行运算

            exp2 = true
            exp1 = false
            如何证明?

        ||
            有真则真,同假才假

            var a = 3;
            var b ;

            var input = '19';

        !
            var a = true
            !a         //false
            var a = 'hello';
            !a         //false

            快速将其他类型转换为布尔类型的方法
            !!a

    5) 三目运算符
        ? : 
        boolean_exp ? exp1 : exp2;
        var xb = gender == 1 ? '男' : '女'; 
        var a = day==1?'周一':day==2?'周二':'周三'

        <div id="main">    
            姓名<div>{{name}}</div>
            性别<div>{{gender==1?"男":"女"}}</div>
        </div>

        <script>
            export default {
                data(){
                    return {
                        name:'terry',
                        gender:1
                    }
                },
                methods:{
                    sayName:function(){

                    }
                }
            }
        </script>
    6) 位运算符


6. 基本数据类型的类型转换
    1) 将其他数据类型转换为Number
        转换
            +a
            -(-a)
            Number(a)
            true                 1
            false             0
            undefined     NaN
        解析
            parseInt()         解析为整数
            parseFloat()     解析为小数
            true                 NaN
            false             NaN
            undefined     NaN
    2) 将其他数据类型转换为Boolean
        !!a
        Boolean(a)
        number 
            非0/Infinity        true
            0/NaN                    false
        string
            非空字符串            true
            空字符串                false
        null                        false
        undefined             false

    3) 将其他数据类型转换为String
        var a = true;
        a = a+''


7. 流程控制语句
    1) if语句
        if(exp){
            //...
        }
        当exp为真,才可以执行大括号中的内容
        当exp不为boolean的时候,先转换为boolean类型

    2) if-else 
        if(condition) {
            exp1
        } else {
            exp2
        }
        当condition为真,执行exp1,否则执行exp2
    3) if-else if - else
        if(condition1){
            exp1
        } else if (condition2) {
            exp2
        } else {
            exp3
        }

    4) switch
        var day = "3";
        switch(day){
            case 1:

                break;
            case 2:

                break
            case 3:

                break;
            default:
                ...
        }
        1. 变量与常量比较的时候使用===
        2. 在case代码块不可以省略break;不然代码会直接向下执行直到遇到break或者代码结束
        3. default的位置可以不在最后,当在其他位置上时,break不能省略

8. 循环语句
    要素
        初始化条件
        结束条件
        迭代

    1) for循环
        for(初始化条件; 结束条件; 迭代) {
            //循环体
        }
        
        初始化条件执行1次
        结束条件执行 n+1次
        迭代 n次

        1 + 2 + 3 + ... + 100
        (1+100)*50


    2) do-while
    3) while
    4) for-in (增强for循环)



遗留的问题:
1. 重启
    sudo reboot
2. 修改主机名
    sudo vi /etc/hostname
3. 位运算符


电算
计算机组成原理
    硬件
数据库系统概论
    mysql
        DDL
        DML
计算机网络
    http
    tcp
    ip
数据结构
    栈        
    队列    
    二叉树
    红黑树
    图
算法
    递归
操作系统
离散数学
    &&
    ||
线性代数
    矩阵
高数            
    大数据
    

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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