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23种设计模式之状态模式(15)
面向对象设计其实就是希望做到代码的责任分解。状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所有通过定义新的子类可以很容易的增加新的状态和转换。目的:为了消除.原创 2020-10-22 14:26:20 · 118 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之模板方法模式(13)
既然用了继承,并且肯定这个继承有意义,就应该要成为子类的模板,所有重复的代码都应该要上升到父类去而不是让每个子类去重复。当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑模板方法模式处理。模板方法模式,定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模板方法模式是通过把不变形为搬移到超类,去除子类中重复的代码来体现它的优势。模板方法模式就是提供了一个很好的代码.原创 2020-10-22 14:22:35 · 121 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之观察者模式(12)
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者模式的使用场景:当一个对象的改变需要同时改变其他对象。而且他不知道具体有多少对象有待改变是应该考虑使用观察者模式。一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另一方面,这时用观察者模.原创 2020-10-22 13:48:19 · 119 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之外观模式(9)
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。首先,在设计初期阶段应该有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观Facade,其次在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,为新的系统开发一个外观facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新.原创 2020-10-21 15:17:42 · 128 阅读 · 0 评论 -
设计原则
代码,易维护,易扩展,易复用,灵活多样。单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责偶合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏【ASD】。软件设计要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离【ASD】。如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责【ASD】。开放-封闭原则(开闭原则)(OCP),是说软原创 2020-10-21 14:50:31 · 101 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之原型模式(3)
原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象在创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节本样例代码(clone方法)仅完成浅拷贝,如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制,如果字段是引用类型,则复制引用不复制引用的对象,因此引用类型字段 原始对象及副本引用同一个对象。Prototype.javapublic abstract class Prototype{ private Str..原创 2020-10-19 15:52:39 · 138 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之解释器模式(17)
解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。当有一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。优点,可以很容易的改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现.原创 2020-10-16 15:38:50 · 126 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之访问者模式(19)
访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统。(如人类只有两个性别,可进行各状态对比)。他把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。访问者模式的目的是要把处理从数据结构分离出来。如果系统有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用访问者模式就是比较合适的,因为访问者模式使得算法操作的增加变得容易。访问者模式的优点就是增加新的操.原创 2020-10-15 17:07:51 · 124 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之享元模式(10)
享元模式(flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化类的数量。如果能够把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将他们传递进来。如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的...原创 2020-10-15 08:42:12 · 143 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之中介者模式(18)
中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把交互复杂性变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague都复杂。中介者模式的优点来自集中控制,其缺点也是他。Mediator.java/** * 抽象中介类 */public abstract class Mediator { publi.原创 2020-10-13 10:32:49 · 136 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之职责链模式(16)
职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。...原创 2020-10-13 08:56:17 · 197 阅读 · 2 评论 -
23种设计模式之命令模式(14)
命令模式(Command),讲一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。第一,它能较容易地设计一个命令队列;第二,在需要的情况下,可以较容易地将命令计入日志;第三,允许接收请求的一方就决定是否要否决请求。第四,可以容易的实现对请求的撤销和重做,第五,由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。命令模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行这个操作的对象分隔开。敏捷开发的原则告诉我们,不要为代码添加..原创 2020-10-12 16:43:37 · 130 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之桥接模式(6)
对象的继承关系是在编译时就就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与他的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更合适的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。合成/聚合复用原则(CARP),劲量使用合成/聚合尽量不要使用类继承。合成(组成)和聚合都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合.原创 2020-10-12 13:54:25 · 168 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之迭代器模式(22)
迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。/** * 迭代器抽象类 * @date 2020/9/24 */public abstract class Iterator { public abstract Object first(); public abstract Object next(); public abstract Boolean isDone(); public abstract Ob.原创 2020-09-24 16:20:47 · 150 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之组合模式(7)
组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。/** * 用于访问和管理Component的子部件 * @date 2020/9/24 */public abstract class Component { protected String name; public Component(String name) { this.name = name; } .原创 2020-09-24 14:54:01 · 150 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之备忘录模式(21)
备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。/** * 发起人(Originator)类 * @date 2020/9/24 */public class Originator { private String state; public String getState() { return state; } public void setStat原创 2020-09-24 12:51:25 · 115 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之适配器模式(5)
适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。在软件开发中,也就是系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。在接口不相同时,首先不应该考虑用适配器,而是应该考虑通过重构统一接口;在双方都不太容易修改的时候再使用适配器模式适配。/** * 客户期待的接.原创 2020-09-24 10:56:46 · 183 阅读 · 0 评论 -
简单工厂(不包含在23内)
可扩展性不好没有用到多态Main.javapublic class Main { public static void main(String[] args) { SimpleVehlicleFactory simpleFactory = new SimpleVehlicleFactory(); Car simpleCar = simpleFactory.createCar(); simpleCar.go(); }}Car.javapublic class C..原创 2020-09-15 13:55:47 · 91 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之装饰模式(8)
把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。至于ConcreteDecora.原创 2020-09-15 13:54:48 · 86 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之代理模式(11)
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。虚拟代理,是根据需要需要创建开销很大的对象。通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象。安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。智能指引,是指当调用真实对象时,代理处理另外一些事。Subject.javapublic abstract class Subject { public abstract void Reque.原创 2020-09-15 13:54:09 · 143 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之抽象工厂(0)
原始创建族Main.javapublic class Main { public static void main(String[] args) { Car car = new Car(); car.go(); AK47 ak47 = new AK47(); ak47.shoot(); Bread bread = new Bread(); bread.printName(); }}Carpublic class Car extends Vehicle{...原创 2020-09-06 12:36:32 · 205 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之工厂方法(2)
文章目录使用工厂方法使用简单工厂(可扩展性不好)(没有用到多态)扩展简单工厂应用简单工厂 VS 工厂方法: 简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除与具体产品的依赖工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法 VS 抽象工厂工厂方法:对产品进行扩展,食物,车,新增武器抽象工厂:对产品族进行扩展,现代人,新增精原创 2020-09-06 12:16:40 · 213 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之策略模式(20)
面向对象编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。策略模式(Strategy):他定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。策略模式的Strangy类层次为context定义了一系列可供重用的算法..原创 2020-09-06 03:19:54 · 357 阅读 · 1 评论 -
23种设计模式之单例设计模式(4)
JIT原创 2020-08-30 23:07:22 · 135 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之建造者模式(1)
文章目录建造者(Builder)模式建造者模式的四个角色传统方式(耦合性高)建造者模式依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于对象。如果使用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造者的类型就可以得到他们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。when 在创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的构造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。benefit 可以使得建造代码与表原创 2019-10-31 13:03:34 · 156 阅读 · 0 评论