博弈
wspl654321
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day4
alien 飞船降落问题 矩阵前缀和+枚举 求出前缀和,暴力枚举每一个子矩阵的和,是0就可以降落 注意有正方形飞船,长度不等于点#include<cstdio>#include<iostream>#include<cstring>using namespace std;#define D "%d"#define for(i,x,y) for(int i=x;i<=y;i++)#d原创 2017-07-26 11:23:15 · 225 阅读 · 0 评论 -
sg函数例题
转自http://blog.youkuaiyun.com/u014355480/article/details/47397913ZOJ - 2083 - Win the Game题目传送:Win the Game最近正在慢慢体会博弈里面的SG函数的意义此题是最简单的SG博弈问题,只需打个表就OK了AC代码:#include <map>#include <set>...转载 2018-03-08 09:38:49 · 382 阅读 · 0 评论 -
sg函数
直接打表就OK。。。。P2148 [SDOI2009]E&D#include<cstdio>int T,n;int GetSG(int a,int b){ int ans=0; while(1){ if(a&1&&b&1)return ans; if(a&1) ++a...原创 2018-03-10 11:27:22 · 209 阅读 · 0 评论 -
翻硬币游戏
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_8f06da99010125ol.html 翻硬币游戏一般的翻硬币游戏的规则是这样的: N 枚硬币排成一排,有的正面朝上,有的反面朝上。我们从左开始对硬币按1 到N 编号。第一,游戏者根据某些约束翻硬币,但他所翻动的硬币中,最右边那个硬币的必须是从正面翻到反面。例如,只能翻3个硬币的情况,那么第三个硬币必须是从正...转载 2018-03-06 10:57:52 · 1710 阅读 · 0 评论 -
sg函数
转自http://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念: P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败。 N点:必胜点,处于此情况下,双方操作均正确的情况下必胜。 必胜点和必败点的性质: 1、所有终结...转载 2018-03-06 17:19:31 · 290 阅读 · 0 评论
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