Blender基本操作

一、合并

参考模式

编辑模式

菜单

网格 ‣ 合并 , 上下文菜单 ‣ 合并

快捷键

M

该工具用于将选中顶点合并为一个顶点,融并其余顶点。用户可以在弹出的菜单中选择最后剩下来的那个顶点的位置:

到首选点

仅适用于 顶点 选择模式,将合并后的顶点置于第一个选中点的位置。

到末选点

仅适用于 顶点 选择模式,将合并后的顶点置于最后一个选中点(活动顶点)的位置。

到中心

适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于所有选中项的中心。

到游标

适用于所有选择模式,将合并后的顶点置于3D游标的位置。

塌陷

各组选中顶点的组成孤岛(以选中的边相连)分别合并至其自身质心点,每个孤岛合并为一个顶点。

合并顶点明显会删除一些边和面。但是Blender会尽力保留边和面,仅对部分边和面进行合并操作。

Note

首选点 和 末选点 是基于Blender记录的选择顺序的,但是有时候,比如改变选择模式后,该顺序会丢失。

UV

如果勾选 调整上一步操作 面板的 UV 选项,会自动矫正现有UV映射坐标,避免图像畸变。

按距离

二、吸附

点对点的吸附

三、显示单位边长

1.选择编辑模式

2.选择视图叠加层

3.选择测量的地方,勾选边长,并可以在此处其它地方依次选择面积等等。

备注:物件只有在选中的状态下才能够显示长度单位。

(基本Box是2米,如果需要在X轴放大到3米,就依次点击S_X_*_1.5。)

四、改变默认单位

Blender 的默认单位是米,通过这里改成厘米,并进行启动保存。

五、布尔运算

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