Java 中常用的设计模式有以下几种:
1. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
2. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
3. 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
6. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
7. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
8. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
9. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
10. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
11. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
12. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
13. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
14. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
15. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
这些设计模式都是经过实践证明有效的,可以帮助开发人员更好地组织和设计代码,提高代码的可维护性和可扩展性。
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