<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[qq_36719480的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_36719480</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_36719480]]></copyright><item><title><![CDATA[lua库 调用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_36719480/article/details/78139773</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_36719480/article/details/78139773</guid><author>qq_36719480</author><pubDate>Sat, 30 Sep 2017 10:08:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、制作我们的Lua库（lua.lib）


第一步：准备好lua的源文件（目前我用的是最新版本lua-5.2.3,下载地址：http://www.lua.org/download.html）；

第二步：把lua-5.2.3源文件随便放一个盘的目录下（好处是路径少，目前我是喜欢放到D盘，比如：D:\lua-5.2.3）；

第三步：运行vs2013，新建一个win32控制台应用程序]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[动画加减速]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_36719480/article/details/78057131</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_36719480/article/details/78057131</guid><author>qq_36719480</author><pubDate>Thu, 21 Sep 2017 21:28:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[变速动作和复合动作类似，也是一种特殊的动作，它可以把任何动作按照改变后的速度执行。变速动作与复合动作最大的区别就是复合动作只是单纯的组合一系列动作，而变速的做在组合一系列动作后还要去改变动作的执行速度。

变速动作主要分为2大类：Speed和ActionEase。

 

一.Speed

用于线性地改变某个动作的速度，也就是说成倍数的改变某动作的整体速度。Speed相当于一个包装]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[COCOS 骨骼动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_36719480/article/details/78056759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_36719480/article/details/78056759</guid><author>qq_36719480</author><pubDate>Thu, 21 Sep 2017 20:52:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[--加载骨骼动画
    local
atlas = "res/animations/EveryReward/BuYu_XYCJ.atlas"
    local json =  "res/animations/EveryReward/BuYu_XYCJ.json"
    self.
    local json =  "res/animations/EveryReward/BuYu_]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ --》 lua cocos 注意点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_36719480/article/details/78032437</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_36719480/article/details/78032437</guid><author>qq_36719480</author><pubDate>Tue, 19 Sep 2017 17:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文总结的非常好，都是我们学cocos2d-x以来摸索过的东西，如果早有这篇文章就能少走不少弯路了，特此截屏保存。原文链接：http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003

（原文中说的getPosition()那个大坑幸好我没踩上，我每次都是偷懒用getPositionX()和getPositionY()的，当时还奇怪为啥cocos2d-x要封装这]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[lua 语法-垃圾回收]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_36719480/article/details/78019553</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_36719480/article/details/78019553</guid><author>qq_36719480</author><pubDate>Mon, 18 Sep 2017 15:21:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Lua垃圾回收只有一个函数collectgarbage，第一个参数是字符串，代表操作类型，第二个参数只有某些操作有，是该操作所需要的参数。




操作类型：

stop停止垃圾收集。

restart重启垃圾收集。

collect执行一个完整的垃圾收集循环。

count返回当前使用的内存，单位为千字节。

step单步执行垃圾收集，第二个参数代表多少步。如果步长]]></description><category></category></item></channel></rss>