服务器与客户端简单通信 ——server

本文介绍了一个简易聊天服务器的实现过程,使用C语言结合多线程技术处理客户端连接,并通过结构体来管理用户信息,实现了基本的用户注册和消息传递功能。
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <strings.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>


#define SERV_PORT 9000


#define BUFF_SIZE 1024


struct user
{
int socketfd;
char name[20];
char toName[20];
int result;  // 0 代表失败 1代表成功 2 代表别人给你发的信息 3代表没注册 4错误的指令
char msg[100];
int cmd;  // 5 代表注册用户  10 // 代表发送信息
};


struct userManage
{
int flag[20];   // 表明哪个空缺 
struct user users[20];
};


pthread_mutex_t mutex;


struct userManage uMge; 
void save_user(int socket_fd, struct user * userInfo)
{
pthread_mutex_lock(&mutex);
int i = 0;
for (i = 0; i < 20; i++)
{
if (uMge.flag[i] == 1)
{
continue;
}
uMge.users[i].socketfd = socket_fd;
strcpy(uMge.users[i].name, userInfo->name);
userInfo->result = 1;
uMge.flag[i] = 1;
printf ("%s register success!\n", uMge.users[i].name);
break;
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}


int server_request(int cfd)
{
int readSize, writeSize;
int ret = 0;
int i;
struct user userInfo;
int toname_fd = -1;
int isRegister = -1;
while (readSize = read(cfd, &userInfo, sizeof(userInfo)))
{
if (readSize == -1)
{
perror("read");
return -1;
}
if (userInfo.cmd == 5)             // 注册用户
{
save_user(cfd, &userInfo);     // 将用户信息进行保存
}















else if (userInfo.cmd == 10)  // 发送信息
{
// 检测该用户是否注册
for (i = 0; i < 20; i++)
{
if (uMge.flag[i] == 1)
{
if (uMge.users[i].socketfd == cfd)
{
if (strcmp(uMge.users[i].name, userInfo.name) == 0)
{
isRegister = 1;
}
}
}
}
if(isRegister == 1)
{
// 寻找要发送的用户
for (i = 0; i < 20; i++)
{
if (uMge.flag[i] == 1)
{
// 找到了要发送的用户,将其socket保存起来
if (strcmp(uMge.users[i].name, userInfo.toName) == 0)
{
toname_fd = uMge.users[i].socketfd;
}
}
}
if(toname_fd != -1)  // 没找到要发送的用户
{
userInfo.result = 2;   // 找到用户将其返回状态标为1 
writeSize = write(toname_fd, &userInfo, sizeof(userInfo));
if (writeSize == -1)
{
perror("write");
return -1;
}

printf ("%s send msg to %s : %s\n", userInfo.name, userInfo.toName, userInfo.msg);
userInfo.result = 1;  // 发送成功
}
}
else
{
userInfo.result = 3;  // 没有注册
}
}
else
{
userInfo.result = 4;  // 错误的指令
}

writeSize = write(cfd, &userInfo, sizeof(userInfo));
if (writeSize == -1)
{
perror("write");
return -1;
}
memset(userInfo.msg, 0, sizeof(userInfo.msg));
}

}


int main()
{
int listen_sockfd;
int ret;
struct sockaddr_in server_addr;  // 服务器地址结构
struct sockaddr_in client_addr;  // 客户端的地址

pthread_mutex_init(&mutex, NULL);

// 创建监听套接字
listen_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listen_sockfd == -1)
{
perror("create socket error");
return -1;
}

// 初始化服务器地址结构
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));          // 将地址结构变量清零
  server_addr.sin_family = AF_INET;                  // 选择IPV4地址
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);   // 监听本地任意IP地址
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);           // 将本地端口号转化为网络端口号

// 绑定本地地址和端口号
ret = bind(listen_sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof (server_addr));
if (ret == -1)
{
perror ("bind error");
return -1;
}


// 监听套接字
ret = listen(listen_sockfd, 20);
if (ret == -1)
{
perror("listen error");
return -1;
}

while(1)
{
int clientfd;
socklen_t client_len = sizeof(client_addr);


clientfd = accept(listen_sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len);
if (clientfd == -1)
{
perror("accept error");
return -1;
}

pthread_t tid;
// 创建线程处理客户端请求
int ret = pthread_create(&tid, NULL, server_request, (void *)clientfd);
if (ret != 0)
{
printf ("create pthread error!\n");
return -1;
}
pthread_detach(tid); // 线程分离
}

pthread_mutex_destroy(&mutex);

return 0;
}
**高校专业实习管理平台设计实现** 本设计项目旨在构建一个服务于高等院校专业实习环节的综合性管理平台。该系统采用当前主流的Web开发架构,基于Python编程语言,结合Django后端框架Vue.js前端框架进行开发,实现了前后端逻辑的分离。数据存储层选用广泛应用的MySQL关系型数据库,确保了系统的稳定性和数据处理的效率。 平台设计了多角色协同工作的管理模型,具体包括系统管理员、院系负责人、指导教师、实习单位对接人以及参实习的学生。各角色依据权限访问不同的功能模块,共同构成完整的实习管理流程。核心功能模块涵盖:基础信息管理(如院系、专业、人员信息)、实习过程管理(包括实习公告发布、实习内容规划、实习申请安排)、双向反馈机制(单位评价学生反馈)、实习支持保障、以及贯穿始终的成绩评定综合成绩管理。 在技术实现层面,后端服务依托Django框架的高效安全性构建业务逻辑;前端界面则利用Vue.js的组件化特性LayUI的样式库,致力于提供清晰、友好的用户交互体验。数据库设计充分考虑了实习管理业务的实体关系数据一致性要求,并保留了未来功能扩展的灵活性。 整个系统遵循规范的软件开发流程,从需求分析、系统设计、编码实现到测试验证,均进行了多轮迭代优化,力求在功能完备性、系统性能及用户使用体验方面达到较高标准。 **核心术语**:实习管理平台;Django框架;MySQL数据库;Vue.js前端;Python语言。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
在电磁散射雷达技术的研究中,涉及粗糙表面电磁特性模拟的核心概念包括统计参数化建模方法、不同电场矢量方向的极化模式、特定方向的能量反射现象、理想化波前模型以及具有随机起伏特征的界面。以下是对这些要点的系统阐述: 统计参数化建模是一种基于表面统计特征描述其不规则性的电磁散射计算方法,尤其适用于均方根高度较小的粗糙界面在微波至毫米波频段的散射特性分析。 水平极化垂直极化分别指电场矢量平行于地面和垂直于地面的振动状态。在雷达探测中,采用不同的极化模式有助于提升目标辨识度并抑制环境干扰。 当电磁波物体相互作用时,部分能量沿接近入射方向返回,这种现象称为反向散射。其在雷达系统的探测灵敏度目标特征分析中具有关键作用。 平面波是在均匀介质中传播的理想波型,其电场磁场分布保持一致的相位关系,常作为理论简化模型用于电磁问题的解析数值计算。 粗糙界面指具有随机起伏特征的表面,其不规则程度可通过均方根高度进行量化。这种结构特性会改变电磁波的传播路径能量分布,进而影响信号的接收处理。 相关压缩文件可能包含了实现上述建模方法的程序代码,通常采用数值计算语言编写,用于模拟不同极化状态下粗糙表面对平面波的反向散射响应。通过此类仿真,能够预测各类场景下的散射参数,为雷达系统设计遥感数据解译提供理论依据。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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