三次握手,四次挥手

本文详细解析了TCP协议中的三次握手建立连接的过程及四次挥手断开连接的过程。包括每次握手与挥手中各标志位的意义及其作用。

第一次握手:客户端发送一个TCP标志位SYN=1ACK=0的数据包给服务器,并随机会产生一个Sequence number=3233.服务器接收到这个数据后,服务器SYN=1可知客户端是想要建立连接;

 

第二次握手:服务器要对客户端的联机请求进行确认,向客户端发送应答号ACK=1SYN=1

确认号Acknowledge number=3234,此值是客户端的序列号加1,还会产生一个随机的序列号Sequence number=36457,这样就告诉客户端可以进行连接;

 

第三次握手:客户端收到数据后检查Acknowledge number是否是3233+1的值,以及ACK的值是否为1,若为1客户端会发送ACK=1、确认号码Acknowledge number=36457,告诉服务器,你的请求连接被确认,连接可以建立。

 

 

 

四次挥手过程:

 

 

 

第一次挥手:当传输的数据到达尾部时,客户端向服务器发送FIN=1标志位;可理解成,客户端向服务器说,我这边的数据传送完成了,我准备断开了连接;

 

第二次挥手:因TCP的连接是全双工的双向连接,关闭也是要从两边关闭;当服务器收到客户端发来的FIN=1的标志位后,服务器不会立刻向客户端发送FIND=1的请求关闭信息,而是先向客户端发送一个ACK=1的应答信息,表示:你请求关闭的请求我已经收到,但我可能还有数据没有完成传送,你再等下,等我数据传输完成了我就告诉你;

 

第三次挥手:服务器数据传输完成,向客户端发送FIN=1客户端收到请求关闭连接的请求后,客户端就明白服务器的数据已传输完成,现在可以断开连接了,

 

第四次挥手:客户端收到FIND=1后,客户端还是怕由于网络不稳定的原因,怕服务器不知道他要断开连接,于是向服务器发送ACK=1确认信息进行确认,把自己设置成TIME_WAIT状态并启动定时器,如果服务器没有收到ACK服务器TCP的定时器到达后,会要求客户端重新发送ACK,当服务器收到ACK后,服务器就断开连接;当客户端等待2MLS2倍报文最大生存时间)后,没有收到服务器的重传请求后,他就知道服务器已收到了ACK,所以客户端此时才关闭自己的连接。这一点我觉得设计得非常巧妙!、

 

<think>好的,用户想了解TCP三次握手四次挥手的详细过程。我需要先回忆一下相关知识,确保准确无误。 首先,三次握手是建立TCP连接的过程。第一次握手是客户端发送SYN报文,SYN=1,序列号seq=x。服务器收到后进入SYN-RCVD状态。第二次握手,服务器回应SYN-ACK,SYN=1,ACK=1,确认号ack=x+1,自己的序列号seq=y。客户端收到后变为ESTABLISHED状态。第三次握手是客户端发送ACK,ACK=1,ack=y+1,服务器收到后也进入ESTABLISHED状态。这样连接就建立了。需要注意的是为什么需要三次而不是两次握手,主要是为了防止已失效的连接请求报文突然传到服务器,导致错误。 然后是四次挥手断开连接的过程。假设客户端先发起关闭。第一次挥手,客户端发送FIN报文,FIN=1,seq=u,进入FIN-WAIT-1状态。服务器收到后回应ACK,确认号ack=u+1,进入CLOSE-WAIT状态,客户端进入FIN-WAIT-2。这时服务器可能还有数据要发送,处于半关闭状态。第二次挥手是服务器发送自己的FIN报文,FIN=1,seq=w,ACK=1,确认号ack=u+1,进入LAST-ACK状态。客户端收到后进入TIME-WAIT状态,等待2MSL时间后关闭。最后客户端发送ACK确认,服务器收到后关闭连接。 需要解释为什么挥手是四次而不是三次,因为TCP是全双工的,每个方向必须单独关闭。服务器在收到FIN后可能还有数据要发送,所以先回复ACK,等数据处理完再发FIN,因此多了一次。 还要提到TIME-WAIT状态的作用,确保最后一个ACK到达服务器,防止旧报文干扰新连接。2MSL的时间足够让任何残余报文消失。 要确保引用正确,参考给出的三个引用,其中引用[1][2][3]都提到了三次握手四次挥手的过程,以及相关问题。需要将引用自然地插入到回答中,比如在解释为什么需要三次握手时,引用[1]提到为了防止第三次握手未完成的情况,而引用[3]解释了四次挥手需要双向断开。 可能用户还会关心应用场景,比如HTTP连接建立时的三次握手,或者服务器处理大量短连接时的性能问题。但根据用户的问题,主要是详解过程,所以需要详细步骤和状态变化。 需要检查是否有技术细节错误,比如报文中的标志位是否正确,状态转换是否正确。例如,三次握手时SYN和ACK的设置,四次挥手时FIN和ACK的组合。确保使用正确的术语,如SYN-SENT、LISTEN、ESTABLISHED等状态。 最后,生成相关问题要考虑用户可能的后续疑问,如性能优化、异常处理、与其他协议对比等。</think>### TCP三次握手四次挥手详解 #### 一、三次握手建立连接 1. **第一次握手(SYN)** 客户端发送SYN报文,包含初始序列号$seq=x$,状态变为`SYN-SENT`[^2]。 2. **第二次握手(SYN-ACK)** 服务器返回SYN+ACK报文,包含确认号$ack=x+1$和自身序列号$seq=y$,状态变为`SYN-RCVD`[^1]。 3. **第三次握手(ACK)** 客户端发送ACK报文,确认号$ack=y+1$,双方状态转为`ESTABLISHED`,连接建立[^3]。 > **关键意义** > 三次握手防止了历史重复连接的初始化(如延迟的SYN包),并确保双方确认收发能力[^1]。 #### 二、四次挥手断开连接 1. **第一次挥手(FIN)** 主动关闭方(如客户端)发送FIN报文,$seq=u$,状态变为`FIN-WAIT-1`。 2. **第二次挥手(ACK)** 被动关闭方(如服务器)返回ACK报文,$ack=u+1$,状态转为`CLOSE-WAIT`,主动方进入`FIN-WAIT-2`[^2]。 3. **第三次挥手(FIN)** 被动方处理完剩余数据后发送FIN报文,$seq=w$,状态转为`LAST-ACK`[^1]。 4. **第四次挥手(ACK)** 主动方返回ACK报文,$ack=w+1$,进入`TIME-WAIT`状态等待2MSL(确保被动方收到ACK),最终关闭连接。 > **关键问题解释** > - **为何挥手需要四次?** TCP是全双工通信,需独立关闭双向数据流。 > - **TIME-WAIT的作用?** 确保最后一个ACK送达,并让网络中残留报文失效(2MSL时长)。 #### 三、状态转换示意图 $$ \text{客户端: CLOSED} \xrightarrow{\text{SYN}} \text{SYN-SENT} \xrightarrow{\text{SYN-ACK}} \text{ESTABLISHED} $$ $$ \text{服务器: LISTEN} \xrightarrow{\text{SYN}} \text{SYN-RCVD} \xrightarrow{\text{ACK}} \text{ESTABLISHED} $$ ---
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