1.参数的传递本质上是一次赋值的过程,赋值就是对内存进行拷贝。所谓内存拷贝,是指将一块内存上的数据复制到另一块内存上。
对于像 char、bool、int、float等基本类型的数据,它们占用的内存往往只有几个字节,对它们进行内存拷贝非常快速。而数组、结构体、对象是一系列数据的集合,数据的数量没有限制,可能很少,也可能成千上万,对它们进行频繁的内存拷贝可能会消耗很多时间,拖慢程序的执行效率。C/C++禁止在函数调用时直接传递数组的内容,而是强制传递数组指针,而对于结构体和对象没有这种限制,调用函数时既可以传递指针,也可以直接传递内容;
但是在 C++ 中,我们有了一种比指针更加便捷的传递聚合类型数据的方式,那就是引用(Reference)。
2. 引用(Reference)是C++ 相对于C语言的又一个扩充。引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据。引用类似于Windows 中的快捷方式,一个可执行程序可以有多个快捷方式,通过这些快捷方式和可执行程序本身都能够运行程序;引用还类似于人的绰号(笔名),使用绰号(笔名)和本名都能表示一个人。
引用的定义方式类似于指针,只是用& 取代了* ,语法格式为:
type &name = data;
type 是被引用的数据的类型
name 是引用的名称
data 是被引用的数据。
引用必须在定义的同时初始化,并且以后也要从一而终,不能再引用其它数据,这有点类似于常量(const变量)。
3. 本例中,变量 b 就是变量 a 的引用,它们用来指代同一份数据;也可以说变量b 是变量a 的另一个名字。从输出结果可以看出,a和 b 的地址一样,或者说这块地址的内存有两个名字,a和 b,想要访问该内存上的数据时,使用哪个名字都行。
注意,引用在定义时需要添加&,在使用时不能添加& ,使用时添加& 表示取地址。如上面代码所示,的&表示引用,第 8行中的&表示取地址。除了这两种用法, &还可以表示位运算中的与运算。
4. 如果不希望通过引用来修改原始的数据,那么可以在定义时添加const限制,形式为:
const type &name = value;
也可以是:
type const &name = value;
这种引用方式为常引用
5. 在定义或声明函数时,我们可以将函数的形参指定为引用的形式,这样在调用函数时就会将实参和形参绑定在一起,让它们都指代同一份数据。
如此一来,如果在函数体中修改了形参的数据,那么实参的数据也会被修改,从而拥有“在函数内部影响函数外部数据”的效果。
一个能够展现按引用传参的优势的例子就是交换两个数的值
6.swap1() 直接传递参数的内容,不能达到交换两个数的值的目的。对于 swap1()来说,a、b是形参,是作用范围仅限于函数内部的局部变量,它们有自己独立的内存,和 num1、num2指代的数据不一样。调用函数时分别将num1、num2的值传递给 a、b,此后num1、num2和 a、b再无任何关系,在 swap1()内部修改 a、b的值不会影响函数外部的 num1、num2,更不会改变num1、num2的值。
swap2() 传递的是指针,能够达到交换两个数的值的目的。调用函数时,分别将 num1、num2的指针传递给 p1、p2,此后p1、p2指向 a、b所代表的数据,在函数内部可以通过指针间接地修改 a、b的值。
swap3() 是按引用传递,能够达到交换两个数的值的目的。调用函数时,分别将 a、b绑定到 num1、num2所指代的数据,此后 a和 num1、b和 num2就都代表同一份数据了,通过 a修改数据后会影响 num1<