Unity2d 坦克大战 (一)坦克移动、转向、皮肤切换

本文介绍了如何在Unity2D环境中实现坦克大战游戏的基本功能,包括坦克的移动、转向和皮肤切换。通过具体的代码资源链接,讲解了移动时如何处理转向和防止斜向行走的细节,强调了避免使用Update()函数,而应使用FixedUpdate()来确保平滑移动。同时,还说明了坦克皮肤切换的实现,通过public Sprite数组和switch语句根据坦克等级动态更换皮肤。

具体代码资源链接:https://download.youkuaiyun.com/download/qq_36680300/80971020

不是说tank切换一个方向就换一个方向的图片显示,而是移动要添上转向,这样写对后续皮肤切换也比较方便。

//Tank转向
private void Turn(Vector3 moveVector)
{
   
   
    var angel = Vector3.Angle(transform.right, moveVector);
    var normal = Vector3.Cross(transform.right, moveVector);
    angel *= Mathf.Sign(Vector3.Dot(transform.forward, normal));
    var vector = transform.right.normalized - moveVector.normalized;
    if (vector.magnitude > 0.1f)
    {
   
   
        transform.Rotate(transform.forward, angel);
    }

}

移动相对要简单一些,网上相应的代码也很多,就是判断向哪个方向移动的时候调用写好的Trun()就行。

    private void Move()
    {
   
   
        float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
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