我们在做直播项目的时候,进入到直播页面时候,在这个页面会有一个随手指活动的页面,而这些聊天弹幕就是出现在这个页面上的,其实他是在上面覆盖一个viwe,让后让他随手值滑动而实现清屏的操作,这里就用到了onTouchEvent的触摸事件,计算滑动的距离,下面就简单的介绍一下:
直接上代码,注释很全就不一一讲解了,
主布局:
public class MainActivity extends Activity {
private RelativeLayout rl_left;
private int rlWidth;// 布局的宽度
private static final int MAX_OFFSET = 5;// 5个像素误差,滑动小于5个像素就没有动画
private float downX;// 按下时的点
private float viewXdown;// 按下时View的位置
private boolean lastSlidePull = false;// 最后一次滑动的方向
private float maxOffset = 0;// 最大的滑动距离
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initLeftView();//初始化控件
}
//获取屏幕宽高
private int getScreenSize() {
int width;
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();//DisplayMetircs 类可以很方便的获取分辨率
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);//将当前窗口的一些信息放在DisplayMetrics类中
width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
return width;
}
private void initLeftView() {
rl_left = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_left);
rlWidth = getScreenSize();
rl_left.setX(-rlWidth);// 将rl_left的位置移动到手机屏幕左外
}
/**
* 使用ValueAnimator将rl_left以动画的形式弹入到界面
*/
private void slideToShow() {
float startX = rl_left.getX();
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt((int) startX, 0);
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int offset = (Integer) animation.getAnimatedValue();
rl_left.setX(offset);
}
});
valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
float fraction = Math.abs(startX / rlWidth);
valueAnimator.setDuration((long) (600 * fraction));
valueAnimator.start();
}
/**
* 使用ValueAnimator将rl_left以动画的形式弹出去
*/
private void slideToHide() {
float startX = rl_left.getX();
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt((int) startX,
-rlWidth);
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int offset = (Integer) animation.getAnimatedValue();
rl_left.setX(offset);
}
});
valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
float fraction = Math.abs((rlWidth + startX) / rlWidth);
valueAnimator.setDuration((long) (400 * fraction));
valueAnimator.start();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
this.downX = x;
this.viewXdown = rl_left.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float offset = (event.getX() - downX);// 滑动距离
float posX = viewXdown + offset;// 计算可能的位置
maxOffset = maxOffset > Math.abs(offset) ? maxOffset : Math
.abs(offset);
if (offset > 0) {// pull to show
rl_left.setX(posX < 0 ? posX : 0);
if (posX >= 0) {// 防止不跟手,更新downX的值
this.downX += posX;
}
lastSlidePull = true;
} else {// push to hide
// rl_left.setX(posX > -rlWidth ? posX : -rlWidth);
if (posX <= -rlWidth) {// 防止不跟手,更新downX的值
this.downX += (posX + rlWidth);
}
lastSlidePull = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (maxOffset < MAX_OFFSET) {// 防止抖动
return super.onTouchEvent(event);
}
// 使用动画滑动到指定位置
if (lastSlidePull) {
slideToShow();
} else {
slideToHide();
}
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
}
xml布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:background="@mipmap/ic_launcher"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<RelativeLayout
android:id="@+id/rl_left"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="nihao"
android:textSize="30dp"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="30dp"
android:text="弹幕"/>
</RelativeLayout>>
</RelativeLayout>