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原创 Unity优化技术-详细介绍MipMap技术原理以及实现
在游戏开发的后期, 最头疼的时候莫过于优化游戏性能, 这其中对于加载资源时消耗的优化,用的最多的莫过于MipMap以及LOD。今天我们就来详细介绍下MipMap原理MipMap(mipmapping)多级渐远纹理技术,又被称为“纹理贴图金字塔”,其中 “mip” 是拉丁文 “multum in parvo” 的缩写,它的意思是 “在一个小空间中有许多东西”。 多级渐远纹理技术原理:提前用...
2019-06-30 18:18:08
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原创 lua 值传递,引用传递注意事项
最近项目中lua编写居多,lua作为作为游戏人必备的语言之一,特性就不描述了,在此就发现许多参数传递中的坑,特此记录下 lua中参数传递分为两种 : 1.值传递 将值重新拷贝一份赋给新变量,即新变量拥有全新的内存地址,与原来的值无关联,改变新变量不会影响老变量的值 2.引用传递...
2018-08-04 10:58:58
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原创 Unity优化技巧,随手笔记
最近由于换工作几轮面试总结下来的一点优化知识点 . 为了方便以后记忆 , 特写此博客管理留存 , 一. Unity内存优化技巧 1.代码方面 : 1.1:对于需要频繁修改替换的字符串 , 尽量使用”stringbuild”代替”string”.1.3:切记使用”WWW”类加载资源或对文件夹进行操作时时 , 当加载或操作完一定要记得卸载关闭 , 及时释放申请的内存1.4:...
2018-03-13 15:42:28
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原创 Lua 保留两位小数, 保留n位小数
使用string格式化方式 如果需要的结果是字符串,则可以使用string.format()函数 保留2位小数:string.format(“%.2f”, x) 保留n位小数:string.format("%.nf", x)1使用数字计算方式 使用%运算符,得到的结果是数字 x%1 表示x的小数部分,x-x%1 表示x的整数部分。 ...
2020-05-04 18:24:10
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原创 git 清理远程已经删除,本地还存在的分支
命令:git remote prune origin例如:dev_refactor,这个分支在远端已经删除,但你本地仓库还存在,则输入以上命令即可删除强迫症患者的福音!!!
2019-10-29 11:36:00
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原创 Protobuf解决ImportError: No module named google.protobuf
原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/paynetiger/article/details/8197326 关于protocol buffer的优点,这里就不多贴废话了,如果涉...
2019-10-28 15:39:57
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原创 真正解决方案:java.lang.NoClassDefFoundError: javax/xml/bind/DatatypeConverter等编译失败问题
unity 编译APK失败, 事故问题一Exceptioninthread"main"java.lang.NoSuchMethodError:com.android.prefs.AndroidLocation.getAvdFolder()Ljava/lang/String解决办法:升级:SDK目录下Android SDK Build-Tools Android ...
2019-10-08 16:22:48
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空空如也
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