Unity3D之鼠标的隐藏与显示

本文介绍如何使用 Unity 的 CursorLockMode 枚举来控制游戏中的硬件指针状态,包括锁定指针到屏幕中心、隐藏指针以及限制指针在窗口内的移动。

所用函数

    public static CursorLockMode lockState { get; set; }

            //确定硬件指针是锁定到视图的中心,是否受窗口限制,或者根本不受约束。


    public static bool visible { get; set; }

            //确定硬件指针是否可见

 

实现代码

    Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;//锁定指针到视图中心
    Cursor.visible = false;//隐藏指针

 

关于set类型

        lockState接受一个CursorLockMode的枚举类型,该枚举类型有三个不同的值,枚举框架如下:

    public enum CursorLockMode
    {
        None = 0,
                //游标行为不作修改
        Locked = 1,
                //锁定游标到游戏窗口的中心
        Confined = 2
                //将游标限制在游戏窗口中
    }

 

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