所用函数
public static CursorLockMode lockState { get; set; }
//确定硬件指针是锁定到视图的中心,是否受窗口限制,或者根本不受约束。
public static bool visible { get; set; }
//确定硬件指针是否可见
实现代码
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;//锁定指针到视图中心
Cursor.visible = false;//隐藏指针
关于set类型
lockState接受一个CursorLockMode的枚举类型,该枚举类型有三个不同的值,枚举框架如下:
public enum CursorLockMode
{
None = 0,
//游标行为不作修改
Locked = 1,
//锁定游标到游戏窗口的中心
Confined = 2
//将游标限制在游戏窗口中
}