Java设计模式之命令模式

本文介绍了软件设计中的命令模式,包括其概念、应用实例及优缺点。通过家电自动化遥控器的例子展示了如何利用命令模式来封装请求,并支持撤销操作。

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一、概念

       命令模式:将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求、列队、日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

关系图:



二、应用实例

      1. 家电自动化---遥控器

关系图:


实现代码:

Command接口

/**
 * 命令接口,所有命令都实现该接口
 * Created by hanxin on 2017/11/13.
 */
public interface Command {
    //用于执行命令
    void execute();
    //用于撤销命令
    void nudo();
}

Light类

/**
 * Created by hanxin on 2017/11/13.
 */
public class Light {
    public void on(){
        System.out.println("light is on");
    }
    public void off(){
        System.out.println("light is off");
    }
}
LightOnCommand命令类

/**
 * 开灯命令
 * Created by hanxin on 2017/11/13.
 */
public class LightOnCommand implements Command {
    private Light light;
    public LightOnCommand(Light light){
        this.light = light;
    }
    /*
        开灯
     */
    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }
    /*
        关灯,用于撤销键,与execute()相反
     */
    @Override
    public void nudo() {
        light.off();
    }
}
LightOffCommand命令类

/**
 * 关灯命令
 * Created by hanxin on 2017/11/13.
 */
public class LightOffCommand implements Command {
    private Light light;
    public LightOffCommand(Light light){
        this.light = light;
    }
    /*
        关灯
     */
    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }
    /*
        开灯
     */
    @Override
    public void nudo() {
        light.on();
    }
}

RemoteControl类

/**
 * 遥控器
 * Created by hanxin on 2017/11/13.
 */
public class RemoteControl {
    private Command[] onCommands;
    private Command[] offCommands;
    //存储撤销命令
    private Command backCommand;

    public RemoteControl(){
        this.onCommands = new Command[7];
        this.offCommands = new Command[7];
        Command command = new UnCommand();
        for(int i=0;i<7;i++){
            this.onCommands[i] = command;
            this.offCommands[i] = command;
        }

    }
    /*
        设置命令
     */
    public void setCommand(int soft,Command commandOn,Command commandOff){
        this.onCommands[soft] = commandOn;
        this.offCommands[soft] = commandOff;
    }

    public void onButtonWasPushed(int soft){
        this.onCommands[soft].execute();
        this.backCommand = this.onCommands[soft];
    }
    public void offButtonWasPushed(int soft){
        this.offCommands[soft].execute();
        this.backCommand = this.offCommands[soft];
    }
    public void backCommand(){
        backCommand.nudo();
    }
}
测试

/**
 * Created by hanxin on 2017/11/13.
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        RemoteControl control = new RemoteControl();
        Light light = new Light();
        LightOnCommand onCommand = new LightOnCommand(light);
        LightOffCommand offCommand = new LightOffCommand(light);
        control.setCommand(0,onCommand,offCommand);

        control.onButtonWasPushed(0);
        control.backCommand();
        control.offButtonWasPushed(0);
        control.backCommand();
    }
}
2.宏命令

/**
 * 将一组命令组合在一起使用
 * Created by 韩信 on 2017-11-14.
 */
public class MacroCommand implements Command{
    /*
        命令数组
     */
    private Command[] commands;
    public MacroCommand(Command[] commands){
        this.commands = commands;
    }
    /*
        执行命令,一次执行多个命令
     */
    @Override
    public void execute() {
        for(int i=0;i<commands.length;i++){
            commands[i].execute();
        }
    }
    /*
        撤销命令
     */
    @Override
    public void nudo() {
        for(int i=0;i<commands.length;i++){
            commands[i].nudo();
        }
    }
}


三、优缺点

优点:

  • 降低对象之间的耦合度。
  • 新的命令可以很容易地加入到系统中。
  • 可以比较容易地设计一个组合命令。
  • 调用同一方法实现不同的功能
缺点
  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。








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