切图文件中@1px,@2px,@3px三个文件的区别

本文详细解释了设备像素比(dpr)在切图和移动端适配中的作用,介绍了设备像素、CSS像素的概念,并说明了为何需要@1px、@2px和@3px三种尺寸的文件。开发人员应如何根据dpr动态加载资源以实现最佳适配。

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        在平常开发过程中,下载切图会发现,有三个文件,分别是@1px,@2px,@3px,之前可能不明白为什么要有三个文件,要用哪个呢

        经过查询资料发现,这里面就涉及到dpr的问题了。

 

        在说dpr之前,确保知道两个概念,设备像素和css像素。

                设备像素:就是设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素都是固定的,是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元。

                css像素:又称为逻辑像素,也就是我们平常编码过程中,css和js写的px

        dpr就是在默认缩放比例100%的情况下,设备像素(物理像素)/css像素(逻辑像素)

 

        由于设备上的物理像素各有不同,所以导致dpr也不相同,所以针对10*10 的图片,在1dpr的设备上和2dpr的设备上清晰度肯定是不一样的。

        所以会有三个文件,分别是@1px文件,扩大1倍的@2px文件,及扩大1.5倍的@3px文件

 

        如果针对移动端开发,并且要求严格适配的话,需要在代码里判断设备的dpr来加载不同像素的文件。

        一般日常开发过程中,一般默认使用@2px文件,既保证了清晰度,文件大小也ok。

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