简易的装饰者模式

简述:在不继承、重构一个类的情况,为这个类定义一个包装的类,修改原类的方法实现。

在装饰模式中的各个角色有(借鉴):
  (1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
  (2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
  (3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
  (4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

定义一个抽象的构建People,定义公共的接口方法eat():

package demo1;

/**
 * 时间: 2018/3/27.
 *
 * @author zwf
 */
public interface People {
    public abstract void eat();
}

定义具体类的构建Persion,实现接口eat():

package demo1;

/**
 * 时间: 2018/3/27.
 *
 * @author zwf
 */
public class Person implements People{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("1个人");
    }
}

定义装饰角色,这边的角色主要的People的定义,一定要定义这个接口类型的对象。这边可以用构造方法实现类对象的赋值,

也可以使用set方法进行赋值。带参数的构造时,子类也需要重写构造方法,测试代码时,可以用new 类(角色)创建,代码简单;这边是使用set方法,更加灵活点。

这边需要定义这个对象,就是装饰者模式对这个类进行装饰,重写了类的方法体实现。代码实现:

package demo1;

/**
 * 时间: 2018/3/27.
 *
 * @author zwf
 */
public abstract class DecoratorAll implements People{
    private People people;

    public DecoratorAll() {
    }

    public DecoratorAll(People people) {
        this.people = people;
    }
    public void setPeople(People people){
        this.people = people;
    }

    @Override
    public void eat() {
        people.eat();
    }
}
义具体的装饰者角色:
package demo1;

/**
 * 时间: 2018/3/27.
 *
 * @author zwf
 */
public class Decorator1 extends DecoratorAll{


    @Override
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println("吃了中饭");
    }
}

解释super.eat(),个人理解:

调用,则是实现了装饰器对原类eat()方法的扩展。

不调用,则是装饰器对原类方法的重写(不等同继承中的重写)。

测试代码:

package demo1;

/**
 * 时间: 2018/3/27.
 *
 * @author zwf
 */
public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        Decorator1 decorator1 = new Decorator1();
        decorator1.setPeople(person);
        decorator1.eat();
    }
}
运行结果:
1个人
吃了中饭

感想:这个装饰者模式在Java的源码IO中很常见,个人实践的也很少,代码写的也不多,只能死记硬背,但是又没有具体在项目中使用到这种模式,很遗憾。








欧姆龙FINS(工厂集成网络系统)协议是专为该公司自动化设备间数据交互而设计的网络通信标准。该协议构建于TCP/IP基础之上,允许用户借助常规网络接口执行远程监控、程序编写及信息传输任务。本文档所附的“欧ronFins.zip”压缩包提供了基于C与C++语言开发的FINS协议实现代码库,旨在协助开发人员便捷地建立与欧姆龙可编程逻辑控制器的通信连接。 FINS协议的消息框架由指令头部、地址字段、操作代码及数据区段构成。指令头部用于声明消息类别与长度信息;地址字段明确目标设备所处的网络位置与节点标识;操作代码定义了具体的通信行为,例如数据读取、写入或控制器指令执行;数据区段则承载实际交互的信息内容。 在采用C或C++语言实施FINS协议时,需重点关注以下技术环节: 1. **网络参数设置**:建立与欧姆龙可编程逻辑控制器的通信前,必须获取控制器的网络地址、子网划分参数及路由网关地址,这些配置信息通常记载于设备技术手册或系统设置界面。 2. **通信链路建立**:通过套接字编程技术创建TCP连接至控制器。该过程涉及初始化套接字实例、绑定本地通信端口,并向控制器网络地址发起连接请求。 3. **协议报文构建**:依据操作代码与目标功能构造符合规范的FINS协议数据单元。例如执行输入寄存器读取操作时,需准确配置对应的操作代码与存储器地址参数。 4. **数据格式转换**:协议通信过程中需进行二进制数据的编码与解码处理,包括将控制器的位状态信息或数值参数转换为字节序列进行传输,并在接收端执行逆向解析。 5. **异常状况处理**:完善应对通信过程中可能出现的各类异常情况,包括连接建立失败、响应超时及错误状态码返回等问题的处理机制。 6. **数据传输管理**:运用数据发送与接收函数完成信息交换。需注意FINS协议可能涉及数据包的分割传输与重组机制,因单个协议报文可能被拆分为多个TCP数据段进行传送。 7. **响应信息解析**:接收到控制器返回的数据后,需对FINS响应报文进行结构化解析,以确认操作执行状态并提取有效返回数据。 在代码资源包中,通常包含以下组成部分:展示连接建立与数据读写操作的示范程序;实现协议报文构建、传输接收及解析功能的源代码文件;说明库函数调用方式与接口规范的指导文档;用于验证功能完整性的测试案例。开发人员可通过研究这些材料掌握如何将FINS协议集成至实际项目中,从而实现与欧姆龙可编程逻辑控制器的高效可靠通信。在工程实践中,还需综合考虑网络环境稳定性、通信速率优化及故障恢复机制等要素,以确保整个控制系统的持续可靠运行。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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