简易的装饰者模式

简述:在不继承、重构一个类的情况,为这个类定义一个包装的类,修改原类的方法实现。

在装饰模式中的各个角色有(借鉴):
  (1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
  (2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
  (3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
  (4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

定义一个抽象的构建People,定义公共的接口方法eat():

package demo1;

/**
 * 时间: 2018/3/27.
 *
 * @author zwf
 */
public interface People {
    public abstract void eat();
}

定义具体类的构建Persion,实现接口eat():

package demo1;

/**
 * 时间: 2018/3/27.
 *
 * @author zwf
 */
public class Person implements People{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("1个人");
    }
}

定义装饰角色,这边的角色主要的People的定义,一定要定义这个接口类型的对象。这边可以用构造方法实现类对象的赋值,

也可以使用set方法进行赋值。带参数的构造时,子类也需要重写构造方法,测试代码时,可以用new 类(角色)创建,代码简单;这边是使用set方法,更加灵活点。

这边需要定义这个对象,就是装饰者模式对这个类进行装饰,重写了类的方法体实现。代码实现:

package demo1;

/**
 * 时间: 2018/3/27.
 *
 * @author zwf
 */
public abstract class DecoratorAll implements People{
    private People people;

    public DecoratorAll() {
    }

    public DecoratorAll(People people) {
        this.people = people;
    }
    public void setPeople(People people){
        this.people = people;
    }

    @Override
    public void eat() {
        people.eat();
    }
}
义具体的装饰者角色:
package demo1;

/**
 * 时间: 2018/3/27.
 *
 * @author zwf
 */
public class Decorator1 extends DecoratorAll{


    @Override
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println("吃了中饭");
    }
}

解释super.eat(),个人理解:

调用,则是实现了装饰器对原类eat()方法的扩展。

不调用,则是装饰器对原类方法的重写(不等同继承中的重写)。

测试代码:

package demo1;

/**
 * 时间: 2018/3/27.
 *
 * @author zwf
 */
public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        Decorator1 decorator1 = new Decorator1();
        decorator1.setPeople(person);
        decorator1.eat();
    }
}
运行结果:
1个人
吃了中饭

感想:这个装饰者模式在Java的源码IO中很常见,个人实践的也很少,代码写的也不多,只能死记硬背,但是又没有具体在项目中使用到这种模式,很遗憾。








资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 “STC单片机电压测量”是一个以STC系列单片机为基础的电压检测应用案例,它涵盖了硬件电路设计、软件编程以及数据处理等核心知识点。STC单片机凭借其低功耗、高性价比和丰富的I/O接口,在电子工程领域得到了广泛应用。 STC是Specialized Technology Corporation的缩写,该公司的单片机基于8051内核,具备内部振荡器、高速运算能力、ISP(在系统编程)和IAP(在应用编程)功能,非常适合用于各种嵌入式控制系统。 在源代码方面,“浅雪”风格的代码通常简洁易懂,非常适合初学者学习。其中,“main.c”文件是程序的入口,包含了电压测量的核心逻辑;“STARTUP.A51”是启动代码,负责初始化单片机的硬件环境;“电压测量_uvopt.bak”和“电压测量_uvproj.bak”可能是Keil编译器的配置文件备份,用于设置编译选项和项目配置。 对于3S锂电池电压测量,3S锂电池由三节锂离子电池串联而成,标称电压为11.1V。测量时需要考虑电池的串联特性,通过分压电路将高电压转换为单片机可接受的范围,并实时监控,防止过充或过放,以确保电池的安全和寿命。 在电压测量电路设计中,“电压测量.lnp”文件可能包含电路布局信息,而“.hex”文件是编译后的机器码,用于烧录到单片机中。电路中通常会使用ADC(模拟数字转换器)将模拟电压信号转换为数字信号供单片机处理。 在软件编程方面,“StringData.h”文件可能包含程序中使用的字符串常量和数据结构定义。处理电压数据时,可能涉及浮点数运算,需要了解STC单片机对浮点数的支持情况,以及如何高效地存储和显示电压值。 用户界面方面,“电压测量.uvgui.kidd”可能是用户界面的配置文件,用于显示测量结果。在嵌入式系统中,用
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 在 Android 开发中,Fragment 是界面的一个模块化组件,可用于在 Activity 中灵活地添加、删除或替换。将 ListView 集成到 Fragment 中,能够实现数据的动态加载与列表形式展示,对于构建复杂且交互丰富的界面非常有帮助。本文将详细介绍如何在 Fragment 中使用 ListView。 首先,需要在 Fragment 的布局文件中添加 ListView 的 XML 定义。一个基本的 ListView 元素代码如下: 接着,创建适配器来填充 ListView 的数据。通常会使用 BaseAdapter 的子类,如 ArrayAdapter 或自定义适配器。例如,创建一个简单的 MyListAdapter,继承自 ArrayAdapter,并在构造函数中传入数据集: 在 Fragment 的 onCreateView 或 onActivityCreated 方法中,实例化 ListView 和适配器,并将适配器设置到 ListView 上: 为了提升用户体验,可以为 ListView 设置点击事件监听器: 性能优化也是关键。设置 ListView 的 android:cacheColorHint 属性可提升滚动流畅度。在 getView 方法中复用 convertView,可减少视图创建,提升性能。对于复杂需求,如异步加载数据,可使用 LoaderManager 和 CursorLoader,这能更好地管理数据加载,避免内存泄漏,支持数据变更时自动刷新。 总结来说,Fragment 中的 ListView 使用涉及布局设计、适配器创建与定制、数据绑定及事件监听。掌握这些步骤,可构建功能强大的应用。实际开发中,还需优化 ListView 性能,确保应用流畅运
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