【Unity】如何对外部图片进行裁剪?

本文介绍了在Unity中使用C#裁剪外部图片的方法,包括获取原图、计算裁剪区域、保存裁剪后的图片并转换为Unity支持的Texture2D格式。通过Bitmap对象的Clone方法实现裁剪,并提供了对图片旋转的补充说明。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class CutBitmap : MonoBehaviour {    
    DirectoryInfo myFolder;
    DirectoryInfo newFolder;
    FileInfo[] files;
    FileInfo[] saveFiles;
    FileInfo newFile;
    string myPath;
    string savePath;
    public Material m;
    Texture2D texture;
    Texture2D texCode;
    string key;

    void Start () {
        myPath = Environment.CurrentDirectory + @"\Z_DrawTextures";//原图所在文件夹
        savePath= @"Assets\Resources\Z_CutTextures";//方便扫描,在Resources下创建目录
        myFolder = new DirectoryInfo(myPath);
        newFolder = new DirectoryInfo(savePath);
        if(!newFolder.Exists) newFolder.Create();

        //裁剪图片,得到两个贴图
        CutTexture(myPath+"\\"+newFile.Name);

        //扫描二维码
        key= Scan.ScanQRCode(texCode);

        //构造材质
        m= ProduceMaterial(texture);

        //生成对应物体
        SpawnNewRole(m,key);
    }

    private voi
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