Unity编辑器扩展:自定义编辑器(Inspector+SceneView)

一、引言

在 Unity 中创建脚本时,默认情况下,此脚本继承自 MonoBehaviour,因此可作为附加到游戏对象的组件。将一个组件放置在游戏对象上时,Inspector 会显示一个默认界面,可用于查看和编辑每个公共变量,例如:整数、浮点数或字符串。

自定义编辑器是一个单独脚本,可将此默认布局替换为您选择的任何编辑器控件。

比如,要为 LookAtPoint 脚本创建自定义编辑器,请执行以下操作:

  1. 创建一个新的 C#脚本命名为“LookAtPoint”,内容如下所示,并将脚本附加到场景中的游戏对象。
  2. 创建一段新的 C# 脚本并将其命名为“LookAtPointEditor”,内容如下所示。
//C# 示例 (LookAtPoint.cs)
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class LookAtPoint : MonoBehaviour
{
   
    public Vector3 lookAtPoint = Vector3.zero;

    void Update()
    {
   	
    	//将自身朝向设置为“Look At Point”属性的坐标
        transform.LookAt(lookAtPoint);
    }
}

//C# 示例 (LookAtPointEditor.cs)
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(LookAtPoint))]
[CanEditMultipleObjects]
public class LookAtPointEditor : Editor</
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