【Unity】【ARPG开发日志】【二】【01】创建攻击子状态机

为了简化状态网, Mecanim 允许将一组状态折叠为状态机图中的单个指定项。
这些折叠的状态组称为子状态机

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创建子状态机 attack,将攻击动画纳入其中。

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创建过渡可以发现,外部允许指定过渡到子状态机内部的某一状态。在子状态机内部页允许过渡到外部的任意状态中。
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