【Unity】对话系统的技术基础与思路

本文探讨了在Unity中创建对话系统的技术基础,包括内容的读取和逐字显示的实现。通过Split方法处理文本行,并通过配置特殊关键字来更换对话框头像。此外,利用协程Coroutine和WaitForSeconds实现逐字显示的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

内容的读取

TestAsset
在这里插入图片描述
通过Split方法分割文本的每一行。
如需更换对话框的头像,可以在文本中配置特殊关键字。读取到则换头像的方式实现。


在这里插入图片描述

逐字显示

协程 StartCoroutine 、 WaitForSeconds
在这里插入图片描述

Coroutine example

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
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