
unity3d
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L_rose
不积跬步无以至千里
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Unity3d面试题
面试题 越甲天下1.假设有八枚硬币,其中有一枚是假币,质量轻于其他七枚,给你一台天平,请问至少要多少次可以得到假币,并说明方法。答:2次将8枚硬币分为3份,分别为3,3,2 ,比较3,3的两堆 如果一样重,则说明假币在 2的这堆里面,再比较2枚硬币,轻的则为假币,如果 不一样重,则说明假币在轻的一方,从中再挑出2枚硬币,如果一样重,则另一枚则为假币,不一样重,则轻的那一枚为假币2. 现有一个RGB颜色值,RGB三个分量分别为r=128,g=20,b=100,请将r g b三个变量写一个表达式,求出原创 2021-04-18 21:12:05 · 14775 阅读 · 4 评论 -
性能优化
https://blog.youkuaiyun.com/llsansun/article/details/84675484转载 2019-11-09 00:17:56 · 196 阅读 · 0 评论 -
unity问题
面试准备简述泛型的优点,并举例答:例如list与arraylis,list在使用时可以直接声明使用对象类型,arraylist则是默认使用object类型,转化到具体的类型涉及到装箱拆箱过程,很耗费性能。2.Dictionary,list,SortedSet的使用区别。字典是通过哈希表存储键值对的。可以通过键访问值,比较适合频繁访问数据的时候,列表是通过数组进行存储的,可以通过下标访问值...原创 2019-10-17 16:29:15 · 274 阅读 · 0 评论 -
unity面试题
https://blog.youkuaiyun.com/ldy597321444/article/details/50836208原创 2018-10-24 15:09:09 · 308 阅读 · 0 评论 -
UI框架管理
原创 2019-10-03 11:42:37 · 219 阅读 · 0 评论 -
性能优化的一些技巧
关于性能优化减少drawCall主要降低GPU以及CPU的消耗,减少渲染,减少代码逻辑的复杂性CPU主要处理游戏逻辑,GPU主要处理图形渲染。1.使用LOD技术:LODGroup组件降低一个物体的渲染。2.光照贴图LightingMapping,设置为静态,使用组件烘培,3.遮挡剔除OcclusionC’ulling,首先将要设置的物体设置成staticOcclusion,然后使用组件...原创 2019-10-04 23:16:11 · 180 阅读 · 0 评论 -
单例模式以及观察者模式的编写
//单例模式public class Single {//使用同步锁防止多个线程同时访问这个单例 private static Single single; private static Object obj = new Object(); private Single() { } public static Single shareSingle() { ...原创 2018-10-26 15:09:20 · 259 阅读 · 0 评论 -
快速排序算法的实现,很简单易懂
static void QuickSort(int[] dataArray,int left,int right){ if(left<right){ int x = dataArray[left];//基准数 int i = left; int j = right; while(i<j){ //从右边向左查找,找到比x大的就替换掉 while(i<j...原创 2018-10-26 09:40:42 · 209 阅读 · 0 评论 -
XML的加载与写入
public void CreateConfigFile (Transform cellParent) { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument (); string rootName = "ChessBoard"; XmlDeclaration xmldecl = xmlDoc.CreateXmlDecl...原创 2018-09-08 15:56:54 · 260 阅读 · 0 评论 -
AssestBundle的讲解
https://blog.youkuaiyun.com/qq_24642743/article/details/76075693转载 2018-09-12 18:58:57 · 639 阅读 · 0 评论