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萝卜腌白菜
静下心来做些东西
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unity 使用socket实现聊天室功能
简单的聊天室实现unity聊天室服务端实现using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net.Sockets;using System.Net;namespace 服务端_03{ class...翻译 2018-03-02 12:27:41 · 3161 阅读 · 0 评论 -
初识Rijndael加密解密算法
这里主要是记录一下学习心得,便于后面的记忆与学习,也是借鉴前辈的学习心得,不喜勿喷在这里网友也可以借鉴学习完整代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.IO;using System.Text;using System.Secu...翻译 2018-05-16 13:56:29 · 1536 阅读 · 0 评论 -
C# 里面获取某一天是这一年的第几周
记录一下项目中遇到的一些小问题string GetTime() { hour = DateTime.Now.Hour; minute = DateTime.Now.Minute; second = DateTime.Now.Second; month = DateTime.Now.Month; year = DateTim...原创 2018-05-23 11:26:55 · 1126 阅读 · 0 评论 -
unity里面按Tab键切换选择
要选择UI上面的Navigationusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class InputNavigation : MonoBehaviour,ISelectHa...翻译 2018-05-23 11:29:12 · 1966 阅读 · 2 评论 -
unity 代码里面修改材质球的Rendering Mode渲染模式
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour { public enum RenderingMode { Opaque, Cutout, Fade, ...翻译 2018-08-02 23:30:54 · 7015 阅读 · 5 评论 -
unity 对MVC设计模式的理解
该博客仅作为学习记录来用 Model是用来处理数据的脚本,Model放在GameManager游戏物体上这里定义一个事件,用来通知View里面的UI改变using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Model : MonoBehaviour {...翻译 2018-10-17 22:14:06 · 952 阅读 · 0 评论 -
unity 使用protobuf-net的学习记录
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using ProtoBuf;using System.IO;[ProtoContract]public class Address{ [ProtoMember(1)] public string Line1; ...原创 2018-11-27 16:13:43 · 209 阅读 · 0 评论 -
json转实体的工具,实体转json
今天浏览网页看到一个这个工具,觉得还挺有意思,至少有创意吧,记录一下 下面是工具的网址http://www.bejson.com/convert/json2csharp/原创 2018-12-19 14:33:26 · 1451 阅读 · 1 评论 -
unity2018的新功能2D Animation的理解
使用的unity2018.3版本首先需要在Package Manager里面下载2D Animation,安装安装完后我们选择一个2D图片,Texture Type类型选择2D and UI,然后选择Sprite Editor编辑2d图片,给图片添加2d骨骼 创建完骨骼后,需要自动生成图形,最后点击Apply最后在场景视图里面的2d精灵上添加Animato...原创 2018-12-20 17:13:26 · 1633 阅读 · 0 评论 -
Unity中摄像机平滑跟随主角移动
摄像机跟随主角移动主要用的的知识点是线性插值与圆形插入using UnityEngine;class FollowingPlayer{ private Transform playerTrans; public float speed; void Start() { playerTrans=GameObject.FindWithTag("Player"...原创 2018-04-04 16:10:41 · 4124 阅读 · 0 评论 -
unity接入原生讯飞听写sdk
unity接入讯飞语音听写sdk一、开发使用的工具 1.Android Studio 3.0.1 2.unity2017.3.0f1 3.讯飞语音听写sdk二、开发前准备 1.配置稍微高的电脑一台 2.讯飞开发者账号注册(http://www.xfyun.cn/) 3.下载讯飞的语音听写sdk 4.安装unity2017.3.0.f1(本次调试用的版本) ...原创 2018-03-29 10:23:29 · 2724 阅读 · 0 评论 -
unity 鼠标拖动三维物体移动
unity 中拖动屏幕上的平面游戏物体会让很容易实现、下面是讲的是鼠标拖动3D游戏物体using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class MouseMove : MonoBehaviour{ //鼠标经过时改变物体颜色 private Co...翻译 2018-03-03 18:19:36 · 3557 阅读 · 4 评论 -
Unity 中调用Android 的Toast方法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class AndroidTest : MonoBehaviour { public Text t; void Start () { //AndroidJavaClass ...原创 2018-03-11 22:44:55 · 1068 阅读 · 0 评论 -
Playmaker学习记录二
playmaker的滑动条与Animate把playmaker用文字记录下来真心不好描述。首先创建一个状态机添加一个状态并且把float Variable用一个变量来接收一下,接收的变量是滑动条上的值,Left Value与Right Value是滑动条的最小值与最大值。添加一个Cube游戏物体,并且给Cube创建一个状态机,在状态上添加一个Set Rotation动作,把变量sliderFloa...原创 2018-03-30 19:51:57 · 1228 阅读 · 0 评论 -
unity实现微信分享
在unity中实现微信分享功能需要在mob官网上下载一个sharesdk把下载好的unity插件包导入到unity中unity中的脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using cn.sharesdk.unity3d;using System;public class Test ...原创 2018-03-21 23:58:20 · 4463 阅读 · 0 评论 -
unity GUIText不显示文字的问题
今天做Playmaker遇GuiText不显示文字1.主要是transform的x与y的坐标的问题在、x与y的坐标是屏幕的比例坐标,都是在0和1之间2.如果还不显示的话检查一下字体大小是否是0,字体大小改大一点。...原创 2018-03-26 14:30:03 · 8034 阅读 · 0 评论 -
GIT常用命令_记录自用
查看、添加、提交、删除、找回,重置修改文件git help <command> # 显示command的helpgit show # 显示某次提交的内容 git show $idgit co -- <file> # 抛弃工作区修改git co . # 抛弃工作区修改git add <file> # 将工作文件修改提交到本地暂存区git add . # 将所有修改...翻译 2018-03-22 11:24:48 · 180 阅读 · 0 评论 -
Unity的Display使用
今天偶尔注意到这个Display,之前虽然见过,但是一直没有使用到DisplayDisplay主要的作用是分屏,这个分屏并不是VR里面的一个屏幕里面分出两个屏幕,而是一个主机上连接两个屏幕或者多个屏幕,可以在两个屏幕上显示不同的内容。比如:有两个屏幕,一个大的显示屏挂在高高的墙上,此时我们想在这个屏幕上进行输入显然是不现实,此时我们的双屏的另外一个屏幕就发挥作用了,我们可以把大屏作为一个展示屏,小...原创 2018-04-10 14:39:14 · 11168 阅读 · 6 评论 -
Playmaker学习记录一
对于Playmaker是什么,相信大家都不陌生Playmaker是可视化编辑器,操作简单,可视化编程,对于不太喜欢写代码是一个很好的开发工具。对于一些小的项目或者开发周期较短的项目,如果用Playmaker来开发也是一个不错的选择。对于playmaker我这里不做过多的介绍下面介绍一下Playmaker里面都有什么:Playmaker界面里面有状态机、状态、事件、变量,这些对于有一些unity基础...原创 2018-03-28 17:24:06 · 1598 阅读 · 0 评论 -
unity中C#调用C++代码
首先在vs2017里面创建一个动态链接库 完成之后就可以在cpp脚本里面编写我们的代码了 上面我写了一个简单的加法操作下面生成dll,需要把生成的dll放入unity 的Plugins文件夹里面在unity里面C#脚本里面加载我们的dll即可 ...原创 2019-02-17 14:37:20 · 1757 阅读 · 0 评论