Android自定义控件 倒计时

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写在前面

本篇文章实现了一个简单的倒计时控件,主要运用了画布的操作,滑动角度计算等知识点,非常适合自定义控件的初学者进行学习,看下效果图:

 

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实现

初始化一些数据

public class CountdownView extends View {

   // 控件宽
   private int width;
   // 控件高
   private int height;
   // 刻度盘半径
   private int dialRadius;
   // 小时刻度高
   private float hourScaleHeight = dp2px(6);
   // 分钟刻度高
   private float minuteScaleHeight = dp2px(4);
   // 定时进度条宽
   private float arcWidth = dp2px(6);
   // 时间-分
   private int time = 0;
   // 刻度盘画笔
   private Paint dialPaint;
   // 时间画笔
   private Paint timePaint;
   // 是否移动
   private boolean isMove;
   // 当前旋转的角度
   private float rotateAngle;
   // 当前的角度
   private float currentAngle;
   // 时间改变监听
   private OnCountdownListener onCountdownListener;

   public CountdownView(Context context) {
       this(context, null);
   }

   public CountdownView(Context context, AttributeSet attrs) {
       this(context, attrs, 0);
   }

   public CountdownView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
       super(context, attrs, defStyleAttr);
       init();
   }

   private void init() {
       // 刻度盘画笔
       dialPaint = new Paint();
       dialPaint.setAntiAlias(true);
       dialPaint.setColor(Color.parseColor("#94C5FF"));
       dialPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
       dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

       // 时间画笔
       timePaint = new Paint();
       timePaint.setAntiAlias(true);
       timePaint.setColor(Color.parseColor("#94C5FF"));
       timePaint.setTextSize(sp2px(33));
       timePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
   }
   
   ...
}

 

定义控件的大小

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
   super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
   // 控件宽、高
   width = height = Math.min(h, w);
   // 刻度盘半径
   dialRadius = (int) (width / 2 - dp2px(10));
}

 

绘制刻度盘

/**
* 绘制刻度盘
*
* @param canvas 画布
*/
private void drawDial(Canvas canvas) {
   // 绘制外层圆盘
   dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(2));
   canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, dialRadius, dialPaint);

   // 将坐标原点移到控件中心
   canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
   canvas.save();

   // 绘制小时刻度
   for (int i = 0; i < 12; i++) {
       // 定时时间为0时正常绘制小时刻度
       // 小时刻度没有被定时进度条覆盖时正常绘制小时刻度
       if (time == 0 || i > time / 5) {
           canvas.drawLine(0, -dialRadius, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);
       }
       // 360 / 12 = 30;
       canvas.rotate(30);
   }

   // 绘制分钟刻度
   dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(1));
   for (int i = 0; i < 60; i++) {
       // 小时刻度位置不绘制分钟刻度
       // 分钟刻度没有被定时进度条覆盖时正常绘制分钟刻度
       if (i % 5 != 0 && i > time) {
           canvas.drawLine(0, -dialRadius, 0, -dialRadius + minuteScaleHeight, dialPaint);
       }
       // 360 / 60 = 6;
       canvas.rotate(6);
   }
}

 

首先绘制一个圆,然后把坐标原点移动到控件中心,原点移动到控件中心后向上为负值,接着绘制小时刻度,一共有12个刻度,time的单位为分钟,要注意如果刻度被定时进度条覆盖就不再绘制,绘制分钟刻度同理,代码中已经写了很全的注释,不再多说,看下效果:

 

绘制定时进度条

/**
* 绘制定时进度条
*
* @param canvas 画布
*/
private void drawArc(Canvas canvas) {
   if (time > 0) {
       // 绘制起始标志
       dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(3));
       canvas.drawLine(0, -dialRadius - hourScaleHeight, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);

       // 取消直线圆角设置
       dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);

       // 绘制圆弧
       float arcWidth = dp2px(6);
       for (int i = 0; i <= time * 6; i++) {
           canvas.drawLine(0, -dialRadius - arcWidth / 2, 0, -dialRadius + arcWidth / 2, dialPaint);
           // 最后一次不旋转画布
           if (i != time * 6) {
               canvas.rotate(1);
           }
       }

       // 绘制结束标志
       dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
       canvas.drawLine(0, -dialRadius - hourScaleHeight, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);
   }
}

 

如果定时时间大于0则开始绘制定时进度条,重点说下绘制进度,在这里并没有使用绘制圆弧的方法,依然是通过旋转画布的方式绘制的,设置一个15分钟的进度,看下效果:

 

绘制时间

/**
* 绘制时间
*
* @param canvas 画布
*/
private void drawTime(Canvas canvas) {
   canvas.restore();
   String timeText = String.format(Locale.CHINA, "%02d", time) + " : 00";
   // 获取时间的宽高
   float timeWidth = timePaint.measureText(timeText);
   float timeHeight = Math.abs(timePaint.ascent() + timePaint.descent());
   // 居中显示
   canvas.drawText(timeText, -timeWidth / 2, timeHeight / 2, timePaint);
}

 

在控件中心绘制一段文本,重点在于如何获取文本的宽高,宽度直接测量就可以了,高度比较特殊,因为绘制的是数字,所以使用Math.abs(timePaint.ascent() + timePaint.descent());这种方式来获取文本高度,先挖个坑,下一篇文章详细讲一下文本的绘制,看下效果:

 

滑动事件

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   switch (event.getAction()) {
       case MotionEvent.ACTION_DOWN:
           // 按下的角度
           currentAngle = calcAngle(event.getX(), event.getY());
           break;

       case MotionEvent.ACTION_MOVE:
           // 标记正在移动
           isMove = true;
           // 移动的角度
           float moveAngle = calcAngle(event.getX(), event.getY());
           // 滑过的角度偏移量
           float angleOffset = moveAngle - currentAngle;

           // 防止越界
           if (angleOffset < -270) {
               angleOffset = angleOffset + 360;
           } else if (angleOffset > 270) {
               angleOffset = angleOffset - 360;
           }

           currentAngle = moveAngle;
           // 计算时间
           calcTime(angleOffset);
           break;

       case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
       case MotionEvent.ACTION_UP: {
           if (isMove && onCountdownListener != null) {
               // 回调倒计时改变方法
               onCountdownListener.countdown(time);
               isMove = false;
           }
           break;
       }
   }
   return true;
}

 

通过计算滑过的角度增量来设置当前的定时时间,看下如何来计算当前触摸点的角度:

前方高能,请减速慢行!

/**
* 以刻度盘圆心为坐标圆点,建立坐标系,求出(targetX, targetY)坐标与x轴的夹角
*
* @param targetX x坐标
* @param targetY y坐标
* @return (targetX, targetY)坐标与x轴的夹角
*/
private float calcAngle(float targetX, float targetY) {
   // 以刻度盘圆心为坐标圆点
   float x = targetX - width / 2;
   float y = targetY - height / 2;
   // 滑过的弧度
   double radian;

   if (x != 0) {
       float tan = Math.abs(y / x);
       if (x > 0) {
           if (y >= 0) {
               // 第四象限
               radian = Math.atan(tan);
           } else {
               // 第一象限
               radian = 2 * Math.PI - Math.atan(tan);
           }
       } else {
           if (y >= 0) {
               // 第三象限
               radian = Math.PI - Math.atan(tan);
           } else {
               // 第二象限
               radian = Math.PI + Math.atan(tan);
           }
       }
   } else {
       if (y > 0) {
           // Y轴向下方向
           radian = Math.PI / 2;
       } else {
           // Y轴向上方向
           radian = Math.PI + Math.PI / 2;
       }
   }

   // 完整圆的弧度为2π,角度为360度,所以180度等于π弧度
   // 弧度 = 角度 / 180 * π
   // 角度 = 弧度 / π * 180
   return (float) (radian / Math.PI * 180);
}

 

首先了解下弧度与角度的计算公式:

  • 完整圆的弧度为2π,角度为360度,所以180度等于π弧度

  • 弧度 = 角度 / 180 * π

  • 角度 = 弧度 / π * 180

     

然后以第一象限的点为例,计算一下触摸点的角度:

// 以刻度盘圆心为坐标圆点
float x = targetX - width / 2;
float y = targetY - height / 2;
// 触摸点与x轴的夹角
float tan = Math.abs(y / x);
// 触摸点的弧度
double radian = 2 * Math.PI - Math.atan(tan);
// 触摸点的角度
double angle = radian / Math.PI * 180;

 

看图理解:

 

根据滑过的角度计算当前的定时时间:

/**
* 计算时间
*
* @param angle 增加的角度
*/
private void calcTime(float angle) {
   rotateAngle += angle;
   if (rotateAngle < 0) {
       rotateAngle = 0;
   } else if (rotateAngle > 360) {
       rotateAngle = 360;
   }
   time = (int) rotateAngle / 6;
   invalidate();
}

 

最后提供设置倒计时,和监听倒计时状态的方法:

/**
* 设置倒计时
*
* @param minute 分钟
*/
public void setCountdown(int minute) {
   if (minute < 0 || minute > 60) {
       return;
   }
   time = minute;
   rotateAngle = minute * 6;
   invalidate();
}

/**
* 设置倒计时监听
*
* @param onTempChangeListener 倒计时监听接口
*/
public void setOnCountdownListener(OnCountdownListener onCountdownListener) {
   this.onCountdownListener = onCountdownListener;
}

/**
* 倒计时监听接口
*/
public interface OnCountdownListener {
   /**
    * 倒计时
    *
    * @param temp 时间
    */
   void countdown(int time);
}

 

大功告成,再看下效果:

 

2

写在最后

源码已经上传到GitHub上了,欢迎Fork,觉得还不错就Start一下吧!

 

GitHub传送门(https://link.jianshu.com/?t=https://github.com/alidili/Demos/tree/master/CountdownDemo)

点我下载本文Demo的Apk(https://link.jianshu.com/?t=https://github.com/alidili/Demos/raw/master/CountdownDemo/CountdownDemo.apk)

 

 

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