Editor编辑器MenuItem创建

本文介绍了在Unity中创建MenuItem的详细步骤和注意事项,包括MenuItem的用途、静态方法要求、子菜单设置以及isValidateFunction参数的作用。通过示例代码展示了如何创建并调用MenuItem,帮助开发者更好地理解和运用Editor编辑器。

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Editor编辑器(一)创建菜单项-MenuItem


本文提供全流程,中文翻译。

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** 简介众所周知unity是一个游戏引擎,为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大家都知道这几年Unity更新迭代从4.0->5.0->2017->2018 每一次更新的目的最关键是为了让他们公司更好的赚钱,哈哈,为了更方便游戏开发者,让我们更简单的工作,减少我们的学习成本,这些都归功我们的Editor编辑器的开发 在Unity编辑状态中我们看的每一个界面每一个按钮每一个视图都是Unity研发者编写的编辑器代码



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