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ThreadLocal 类在 Java 中提供了一种机制,可以在每个线程中存储独立的变量副本,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地拷贝,多个线程操作这个变量的时候,实际是在操作自己本地内存里面的变量,从而起到线程隔离的作用。避免了多线程环境下的数据共享问题
//创建一个ThreadLocal变量
private static final ThreadLocal<String> requestContext = new ThreadLocal<>();
并发场景下,会存在多个线程同时修改一个共享变量的场景。这就可能会出现线性安全问题。
为了解决线性安全问题,可以用加锁的方式,比如使用synchronized
或者Lock
。但是加锁的方式,可能会导致系统变慢,也可以使用volatile
一、ThreadLocal的原理
先了解一下ThreadLocal的结构图:
再瞅一眼ThreadLocal的源码结构:
public class ThreadLocal<T> {
...
public T get() {
...
}
//用于设置 ThreadLocal 的初始值
private T setInitialValue() {
//获取要初始化的数据
T value = initialValue();
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程的成员变量ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果map不为空
if (map != null)
//将初始值设置到map中,key是this,即threadLocal对象,value是初始值
map.set(this, value);
else
//如果map为空,则需要创建新的map对象
createMap(t, value);
return value;
}
public void set(T value) {
...
}
static class ThreadLocalMap {
...
}
...
}
再一个个细看内部元素的含义:
1、ThreadLocal对象
ThreadLocal 是一个类,它定义了如何为每个线程创建和存储变量副本的方法。
当创建一个 ThreadLocal 对象时,它本身并不存储任何数据,而是为每个使用它的线程提供了一个独立的数据槽。
2、ThreadLocalMap
在源码中,有一个静态的内部类叫:ThreadLocalMap
,它存储了该线程的所有 ThreadLocal 变量的副本
它是一个哈希表,用于存储键值对,其中键是 ThreadLocal 对象,值是线程的局部变量副本
也就是一个Entry
数组,其中:Entry
= ThreadLocal
+ value
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<