最近项目需要一种远景效果,但又不想三维建模(PS:模型组就一个3D模型了,不够用),还想要细节和远处的朦胧感。于是想到了一种取巧的办法。在原有天空盒里放个球,拉大尺寸,贴上360全景图,做出类似天空盒的效果。戴上VR眼镜往下看,仿佛有地景在下面。主要通过shader来实现,shader中有两个功能,一个功能是能够从球体内部显示360度全景图,一个是alpha测试,这样才能看到后面真正的天空盒,所以需要美术把全景图中的天空部分去掉,只留地面和山脉。
shader代码如下:
Shader "Unlit/360AlphaTest"
{
Properties{
_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Cutoff("Alpha Cutoff", Range(0, 1)) = 0.5
}
SubShader{
Tags {"Queue" = "AlphaTest" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "TransparentCutout"}
Cull front
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
fixed _Cutoff;
v2f vert(appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
// ADDED BY BERNIE:
v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
o.texcoord = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
clip(col.a - _Cutoff);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
最终效果:
本文参考链接:https://blog.youkuaiyun.com/wuyt2008/article/details/54313474