1.设计模式了解吗?
2.C++面向对象的方式
面向过程的编程思路是,解决一个问题分别几个步骤,使用函数来完成各个步骤的任务,不同函数具有不同的功能,按照程序执行的顺序调用函数,组成一个可以运行的程序。
C++面向对象将问题模块化,抽象出各种类,类包含数据和对数据的操作,将类实例化就得到一个具体的对象,对于问题的解决,需要依赖于各个类的对象,对象与对象之间相互利用,不可分割。封装好的类,可以被继承,对父类进程扩展和丰富能够产生多态化的子类。
3.指针常量和常量指针的区别
指针常量是指这个指针本身是一个常量,它不能改变指向的对象,但是对象本身存储的内容可以改变;
常量指针是一个指向常量的指针,本身是一个变量,可以改变所指的对象,但是所指向的常量不能被改变。
4.函数形参分别是传值、引用、指针的区别
传值,是为参数创建一个别名,传递给函数,是一种深复制,函数调用的对象与参数完全相同,但是不是同一个对象,所以函数对传值的参数的操作并不影响原参数。
传引用,是一种浅复制的方式,它将参数的地址传递给函数,函数通过地址获取或者改变参数的值,函数调用完毕,对于该参数