angular学习笔记(四)

本文介绍AngularJS中的关键概念,包括模块、过滤器、表单属性、指令、控制器、数据绑定等,并提供实例说明如何使用这些特性来构建动态网页。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

学习整理:1.angular.module()只有一个参数时表示引用那个模块,通常是有两个参数,一是模块名,二是依赖项

2.过滤器的两种写法:
一:$scope.name = $filter('lowercase')('Ari'); 表示转化为小写
二:{{ name | uppercase }}  表示转化为大写

3.表单属性
①$pristine   未修改表单,未修改时为true
②$dirty      修改过表单,只要修改过则为true
③$valid      合法表单,合法时为true
④$invalid    不合法表单,不合法时为true
⑤$error      判断表单是否合法,不合法则为true,且这个属性可以访问到其他全部属性合法信息
⑥$submitted  判断是否点击提交按钮
⑦$isEmpty    判断是否为空

3.指令(一般用A,属性方式写法)
①指令名应用驼峰命名
②函数应该返回一个对象{}
③使用replace可以把自定义标签名去掉

4.controller
子可以访问父的变量,简而言之就是,底层可以往上查找变量

5.向指令传递数据
angular.module(‘myapp’,[])
.directive('mydirective', function() {
return {
restrict: 'A',
replace: true,
template: '<a href="http://baidu.com">click me</a>'
}
});

改写:
template: '<a href="{{ myUrl }}">{{ myLinkText }}</a>'

html:
<div my-directive
my-url="http://baidu.com"
my-link-text="click me">
</div>

6.双向数据绑定例子
<!doctype html>
<html ng-app="myApp">
<head>
  <script src="./angular/angular.js"></script>
</head>
<body>

  <label>Their URL field:</label>
  <input type="text" ng-model="theirUrl">
  <div my-directive
       some-attr="theirUrl"
       my-link-text="Click me to go to Google"></div>

  <script>
    angular.module('myApp', [])
    .directive('myDirective', function() {
      return {
        restrict: 'A',
        replace: true,
        scope: {
          myUrl: '=someAttr',
          myLinkText: '@'
        },
        template: '\
          <div>\
            <label>My Url Field:</label>\
            <input type="text" ng-model="myUrl" />\
            <a href="{{myUrl}}">{{myLinkText}}</a>\
          </div>\
        '
      }
    })
  </script>

</body>
</html>


7.属性指令:
类布尔属性:
ng-href         使用动态URL时,也要配合ng-href使用
ng-src          同上
ng-disabled
ng-checked
ng-readonly
ng-selected与ng-options一起使用
ng-class
ng-style

布尔属性:
ng-disabled
ng-readonly
ng-checked
ng-selected


8.当变量是字符串、数字、布尔型变量时,子控制器是复制父控制器的变量值,不是引用。相反,当为数组、对象、函数的向上引用时,为引用复制,此时相关联。


9.补充指令:
ng-app
ng-init          设置初始状态
ng-controller
ng-include
ng-switch
ng-view
ng-if     真正意义上的移除,恢复时会以初始状态显示(ng-show是隐藏)

10.ng-repeat作用域拥有的特殊属性:
$index   下标0到length-1
$first    第一个元素时为true
$middle   处于中间时为true
$last     最后时为true
$even     index为偶数时为true
$odd      index为奇数时为true

 

 

 

11.ng-bind与{{}}类似,ng-bind不会导致未渲染内容闪烁,{{}}与ng-cloak一起使用也能达到效果

12.ng-model建议绑定scope上对象模型内的属性,而不是直接绑定属性

13.directive返回对象中的属性:
restrict: string,
priority: number,
terminal: boolean,
template: string or template function,
templateUrl: string,
replace: boolean or object,
scope: boolean or object,      重要:true时,会从父作用域继承并创建一个新的作用域
transclude: boolean,
controller: string or function,
controllerAs: string,
require: string,
link: function,
compile: function(){ return {} }

14.terminal(布尔型)
作用:限制比此指令优先级低的指令的执行

15.指令内scope为{}时,不能访问外部变量

 

 

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值