1.什么是ES6
ES6,是ECMAScript 6的简称,它是 JavaScript 语言的下一代标准,己于 2015 年 6 月正式发 布。
它的目标是使 JavaScript语言可以用于编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
2.什么是ECMAScript?
前端的发展历程:
web1.0时代
最初的网页以 HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员
也只关心页面的样式和内容即可。
web2.0时代:
1995 年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
1996 年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
1997 年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了
ECMAscript 标准规范。JavaScript和JScript都是 ECMAScript 的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了
ECMAScript 标准。
2.1 ECMAScript的快速发展
而后,ECMAScript就进入了快速发展期。
1998 年6月,ECMAScript 2.0 发布。
1999 年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事
情,就比较悲剧了。
2007 年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。
这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作
的。一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。
一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。
ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的
ECMAScript5和6版本中
2009 年12月,ECMAScript 5 发布。
2011 年6月,ECMAScript 5.1 发布。
2015 年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来
做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。
2016 年 6月,小幅修订的《ECMAScript 2016标准》 (简称 ES2016)如期发布, 这个版本可以看作是 ES6.1版,
因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的 includes 方法 和指数运算符),基本上可以认为是同 一个标准 。
2017 年 6 月发布了ES2017 标准。
因此, ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版本以后的 JavaScript 的下一代 标准,涵盖了 ES2015、
ES2016、 ES2017 等,而 ES2015 则是正式名称,特指当年发布的正式 版本的语言标准 。
3.语法
3.1 let 和const
之前,我们写js定义变量的时候,只有一个关键字: var
var 有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
for(var i=0;i<10;i++){
console.log(i)
}
console.log("循环外的值"+i);
可以看出,在循环外部也可以获取到变量 i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问
题
let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。
把刚才的 var 改成 let
const 声明的变量是常量,不能被修改,类似于java中final关键字。
const c = '1';
c = '2';
console.log(c);
可以看到,变量 a的值是不能修改的。
3.2 字符串扩展
在ES6中,为字符串扩展了几个新的API:
includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
3.3 解构表达式
数组解构
有一个数组
let arr = [1,2,3];
let arr = [1,2,3]
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);
const [a] = arr; //只匹配1个参数
console.log(a);
对象解构
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
// 解构表达式获取值
var {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);
如果想通过别名:
var {name:n,age:a,language:l} = person;
// 打印
console.log(n);
console.log(a);
console.log(l);
4函数优化
在ES6中,对函数的操作做了优化,使得我们在操作函数时更加的便捷。
在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a , b) {
// 判断b是否为空,为空就给默认值1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
现在可以这么写:
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
5.箭头函数
ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:
var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);
多个参数:
// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;
代码不止一行,可以用 {} 括起来。
var sum3 = (a,b) => {
return a + b;
}
// 多行,没有返回值
let sayHello = () => {
console.log("hello!");
console.log("world!");
}
6.map和reduce
ES6中,数组新增了map和reduce方法
map() :接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
有一个字符串数组,我们希望转为int数组
let arrays = ['1','20','-5','3'];
let newArr = arrays.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr);
reduce() :接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:
第一个参数是上一次 reduce处理的结果
第二个参数是数组中要处理的下一个元素
var a = [1,20,-5,3]
var b = a.reduce((a,b)=>{return a+b},0); // a 为求和上次的值,b为当前值,0是初始值
7.set和map
ES6提供了Set和Map的数据结构。
Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。和java中的Set集合非常相似。
构造函数:
/ /Set 构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
方法:
set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.forEach(function(){})//遍历元素
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。
map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对
象。即:
object 是 <string,object>集合
map 是<object,object>集合
// map 接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
// 或者接收一个set
const set = new Set([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);
方法:
map .set(key, value);// 添加
map.clear();// 清空
map.delete(key);// 删除指定元素
map.has(key); // 判断是否存在
map.forEach(function(key,value){})//遍历元素
map.size; // 元素个数。是属性,不是方法
map.values() //获取value的迭代器
map.keys() //获取key的迭代器
map.entries() //获取entry的迭代器