Unity 3D MonoBehaviour生命周期
所有创建用于添加到游戏对象上的脚本必须继承自 MonoBehaviour,它有着完整的生命周期。Awake(): 脚本唤醒函数,无论脚本是否被激活,当游戏对象创建时,对象绑定的脚本在该帧(frame)内执行Awake()。 Start(): 脚本不处于激活状态,不会执行。 Updata(): 激活状态下的脚本,每一帧都执行。更新逻辑。 LateUpdata(): 延迟更新函数...
原创
2019-04-23 10:51:53 ·
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